
“Now, it is beginning of a fantastic story!! Let’s make a journey to the cave of monsters! Good luck!”
lunedì, dicembre 18, 2006
24esimo schermo

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mercoledì, novembre 29, 2006
Il meglio di...
Ho scoperto ieri sera che su All Music stanno mandando in onda il meglio di One Shot, programma in cui il sottoscritto teneva una mini rubrica sui videogames anni '80. Me ne sono accorto per sbaglio, quindi non so quale sia andato in onda ieri. Se proprio vi interessa saperlo (o rivederlo) domenica pomeriggio alle 14.00 c'è la replica.
mercoledì, novembre 22, 2006
23esimo schermo

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martedì, novembre 14, 2006
Ultiima corsa
Stasera dovrebbe andare in onda l'ultima puntata di One Shot Evolution: dico dovrebbe perchè allo stato di oggi non ho capito bene se quella di stasera è l'ultima puntata o se ce ne sarà un'altra. L'unica cosa che so è che stasera si parlerà di Outrun, splendida icona degli anni '80 e di un'intera generazione, che ha letteralmente sognato di fronte a questo videogioco. Il fatto stesso che avesse volante, marcia e pedali ha sconvolto miriade di ragazzini, che passavano i pomeriggi facendo finta di giocare (del resto mica tutti avevano le 200 lire da buttare via...). Una Ferrari rossa fiammante, occhiali da sole, una bella bionda al tuo fianco, il sole della California sempre alto sulla tua testa e una strada infinita davanti a te: cosa si può volere di più dalla vita?
lunedì, novembre 13, 2006
Incazzato nero

L'altro giorno ho avuto la certezza che, tra tutti i contributi che ho registrato per One Shot Evolution ne verrà tagliato uno: quello su Bubble Bobble. Ma porca troia! Vabbè va, meglio non pensarci... il bello che il motivo non è neanche artistico, ma puramente tecnico: dovevano tagliarne uno e hanno tagliato l'ultimo. Io l'avevo lasciato per ultimo perchè, come già ci inseganvano i latini, dulcis in fundo, ma che ve lo dico a fare...
venerdì, novembre 10, 2006
22esimo schermo

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martedì, novembre 07, 2006
Space Invaders Vs Anni '80
Stasera quarta puntata di One Shot . Lo spazio retrogaming di questa sera (che vi ricordo è curato dal sottoscritto) è dedicato a Space Invaders. Primo viedogioco che è diventato fenomeno di massa, mitico, ecc. ecc. A questo punto non mi ricordo più se erano previste 5 o 6 puntate, perchè se per caso fossero 5 significa che verrà tagliato uno dei due servizi che ho registrato. Restano Outrun e Bubble Bobble. I miei preferiti (non ho potuto inserire Pac Land per motivi politici). Stiamo un po' a vedere cosa succederà...
martedì, ottobre 31, 2006
Terza puntata
Stasera terza puntata di One Shot Evolution. Nello spazio Retrogaming, che è poi quello che c'interessa direttamente, si parlerà di Ghost & Goblin. Ironia della sorte si racconta del primo storico videogames dell'orrore proprio la notte di Halloween. Roba da pelle d'oca... :D
Non abbiamo ancora parlato dei...

...Boa Boa, detti anche Pul Pul, vale a dire i fetidi essere schifosi che vedete qui a lato. Inizio a comparire nel 20esimo schermo, e da lì in poi ve li ritrovate in mezzo ai maroni abbastanza spesso. Sono particolarmente fastidiosi perchè zigzagano a destra e a sinistra, e quando s'incazzano (vale a dire quando diventano rossi) possono riservare brutte sorprese. Per il resto posso tranquillamente afferamere che i Boa Boa mi sono sempre stati particolarmente antipatici anzi, non li ho mai sopportati, quindi lasciamoceli alle spalle che è meglio.
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martedì, ottobre 24, 2006
Stasera si replica
Stasera va in onda la seconda puntata di One Shot Evolution. Ve lo segnalo perchè, come orami tutti saprete, il qui presente cura una rubrichetta all'interno di suddetto programma. Naturalmente si parla di videogiochi (che ve lo dico a fare...). Se devo essere sincero non mi ricordo più quale sia il videogames protagonista della puntata di stasera (abbiamo registrato il tutto più di un mese fa): vediamo, a occhio e croce dovrebbe essere o Ghost & Goblins oppure Tetris... mmmm... forse Ghost & Ghoblin...
lunedì, ottobre 23, 2006
21esimo schermo

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martedì, ottobre 17, 2006
Informazione di servizio
Per quei pochi che ogni tanto passano da queste parti: a partire da stasera il curatore di questo blog sarà in onda su Allmusica Tv all'interno di One Shot Evolution. Naturalmente parlerò di viedeogiochi arcade: lo spazio è poco (se non ricordo male un paio di minuti), però è sempre meglio di niente. Si parte stasera con Pac Man.
lunedì, ottobre 09, 2006
La prima porta

Qui non c'è niente da dire, dovete solo godere. Ma godere di brutto. Avete a vostra completa disposizione un bel po' di diamantoni, e tutti da 10mila punti. Una goduria. Ricordo ancora l'emozione della mia prima volta dentro alla "porta". La chiamavamo solo così, porta. Ma che gioia abbuffarsi di diamantoni... e le sottili cattiverie sperimentate poi quando maturava l'esperienza, vale a dire sfruttare la scarpetta per cannibalizzare i diamanti del proprio partner di gioco, godendo della sua impotenza totale di fronte alla nostra superiorità... Vabbè dai, non andiamo oltre, godiamo in silenzio della nostra madeleine bidimensionale. Il prosismo appuntamento è con il 21esimo schermo, vale a dire con gli sfigati che non sono riusciti ad arrivare fin qui senza morire.
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mercoledì, settembre 27, 2006
20esimo schermo

Nella prima stanza segreta troverete un bel po' di diamantoni ad aspettarvi, ma di questo ne parleremo a tempo debito. Per arrivare a prendere la porta dovete prima liberarvi degli schifosi deficienti gommosi rosa che fluttuano nello schermo, ma non è un problema. Po avete due possibilità: ho fate una bolla, ci salite sopra e andate a prendere la porta al volo (tranquilli che quando entrate nello specchio visivo della porta i fantasmini cerebrolesi non vi possono fare nulla). L'altro sistema è quello di scendere al piano superiore utilizzando l'acqua: arrivate direttamente sul quadratino sopra alla porta, lasciate passare il fantasmino e il gioco è fatto. Ricordatevi perè che per arrivare dalla parte giusta dovete prendere la bolla dell'acqua dalla parte opposta a quella in cui volete cadere.
Se invece finite lo schermo senza porte nè niente fate più bolle che potete, perchè siamo in uno schermo multiplo di 5. Questa volta vi cadranno un bel po' di mele rosse (c'è chi sostiene che si tratti di pomodori, ma secondo me sono mele...). Ciao!
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martedì, settembre 19, 2006
19esimo schermo

Se siete in coppa il 19esimo lo passate senza fiatare: ognuno se ne sta fermo dove sta e poi, man mano che gli passano di fronte i balenotteri deficienti li imbollate, li sbollate e siete a posto. Se siete da soli le cose si complicano, perchè per uccidere le balene che viaggiano nella parte destra dello schermo dovrete scendere dalla botola e muovervi nella parte alta dello schermo. Qui tutto è più difficile perchè se cadete nelle gole strette siete morti: da lì non si può uscire e prima o poi, il temibile Barone Von Blubba (la balena bianca che compare quando è passato un tot di tempo) arriverà a farvi fuori. Il mio consiglio è di fare tutto con calma: alla fine qui perdete una vita soltanto se vi lasciate prendere la mano dall'ansia di fare tutto in fretta. Quindi calma e gesso, e preparatevi all'abbuffata di diamantoni del 20esimo schermo.
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lunedì, settembre 11, 2006
18esimo schermo

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mercoledì, settembre 06, 2006
17esimo schermo

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mercoledì, agosto 30, 2006
16esimo schermo

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lunedì, agosto 28, 2006
15esimo schermo

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venerdì, agosto 25, 2006
14esimo schermo

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mercoledì, agosto 23, 2006
Tredicesimo schermo

Restano quelli dentro al cuore: qui la cosa è quasi ridicola. Vi lasciate cadere nel buco e poi, una volta arrivati in cima al cuore, affogate tutti con le bolle dell'acqua. Attenzione però che se ci saltate sopra poi venite trascinati dalla cascata: in quel caso restate fermi immobili e fatevi trascinare, perchè altrimenti correte il rischio di restare in balia dei blubba dentro al cuore. Oggettino e punti compaiono dentro al cuore: per prenderli dovete farvi trascinare dalla cascata. Vi ricordo che l'acqua scenderà nella direzione opposta alla vostra, quindi quando la scoppiate fate attenzione a come siete messi, altrimenti l'acqua non cade mai dentro al cuore e voi alla fine crepate (e la cosa non è bella). Ultima cosuccia prima di chiudere: ogni schifoso ucciso con l'acqua si trasforma automaticamente in un diamante azzurro da 7.000 punti, quindi non lasciateveli scappare altrimenti sprecate punti preziosi. Ciao ciao.
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martedì, agosto 22, 2006
12esimo schermo

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martedì, agosto 08, 2006
11esimo schermo

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venerdì, agosto 04, 2006
Extend

Da qualche parte, nei post precedenti, si è parlato di "extend". Direi che è arrivato il momento di spiegare di che cosa si tratta. Tra le varie bolle che circondano i nostri draghetti ce ne sono alcune colorate, ognuna con una lettere particolare: una volta che le avete prese tutte e siete riusciti a completare la parola "extend" avrete una vita in più (anche questo delle "vite" è un discorso che prima o poi dovremo affrontare...). Cosa molto interessante dell'extend è che, quando riuscite a completare la scritta, passate automaticamente lo schermo.
La cosa di per sè non è che sia fondamentale, anzi a volta è addirittura fastidiosa perchè vi impedisce di capitalizzare in schermi in cui è possibile fare tanti punti (ed è sempre in questi schermi che avrete l'opportunità di fare extend...), però diventa particolarmente interessante quando vi trovate in schermi particolarmente spinosi: grazie all'extend infatti superate automaticamente lo schermo, alla faccia dei mostri ebeti e deficienti. Anzi, se vi lanciate nell'attacco suicida alla bolla con la lettera state tranquilli: i bruttoni non riusciranno ad eleminarvi.
In ogni caso l'extend va sempre bene, perchè come dice il saggio meglio una vita in più che una in meno. Buon fine settimana.
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martedì, agosto 01, 2006
Decimo schermo

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A proposito di Mighta

Prima di passare al decimo schermo facciamo due paroline su Mighta. C'è chi lo chiama Boris, chi lo chiamava Fanstasmino, chi Streghetta. Resta comunque un fetido puzzone con cui bisogna fare i conti, e anche abbastanza seriamente. Rispetto ai suoi cugini Benzo i Mighta non hanno niente di particolare, se non ricordo male sono soltanto un po' più veloci e restano imbollati meno tempo. Occhio che nella versione Super Bubble Bobble i Mighta sparano anche delle specie di comete rosse che, naturalmente, vi uccidono. Adesso che sapete tutto quello che c'è da sapere sui Mighta siete pronti per passare al decimo schermo. Preparatevi perchè ne vedrete delle belle.
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mercoledì, luglio 26, 2006
Nono schermo

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lunedì, luglio 24, 2006
Ottavo schermo

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mercoledì, luglio 19, 2006
Settimo schermo

Non è una fisima mia, ma una sottile finezza: prima arrivate lì e meno tempo perderete dentro alla bolla che vi fa scendere allo schermo successivo, e quindi sarete liberi di agire prima che i mostri vomitosi inizino a muoversi.
Cavoletti se ne so...
lunedì, luglio 17, 2006
Sesto schermo

Ricordate che quando salite su un piano superiore i fetidi cambiano direzione all'improvviso, quindi occhio che se non state attenti vi ammazzano al volo, e vi posso assicurare che non è bello.
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giovedì, luglio 13, 2006
A proposito di Benzo

Prima di saltare al sesto schermo dobbiamo fare un bel discorsetto sul nostro Benzo. Basta uno sguardo per capire che Benzo non è proprio un ragazzo molto sveglio anzi, se vogliamo essere sinceri è un semi-ritardato. E pure brutto poverino... però state attenti perchè se vi becca crepate sul colpo. Benzo costituisce la bassa manovalanza al soldo del fetido Superdrunk. Proprio per questo motivo essere uccisi dai vari Benzo che si incontrano lungo la strada che porta al centismo schermo è particolarmente sgradevole. Per il resto i deficienti in questione non costituiscono un particolare attenzione, l'importante è fare un po' di attenzione. Nell'immagine lo potete vedere normale, imbollato e incazzato (vale a dire quando è riuscito a sbollarsi). Dal sesto schermo in poi inizieranno a comparire altri brutti ceffi, ma questa è un'altra storia.
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mercoledì, luglio 12, 2006
Delusione wikipedia
Mi accorgo adesso che la mia testa non segue i criteri di wikipedia. La cosa non mi preoccupa più di tanto, anche se un po' mi delude. Poco male, vorrà dire che concentrerò le mie forze soltanto su questo simpatico blogghettino (piccolo momento di autocelebrazione). Capisco le motivazioni dei wikipediani, però non mi divertono. E allora non ne vale più la pena. Preoccupiamoci piuttosto di continuare la nostra scaleta verso il centesimo schermo (con annessi e connessi), abbiamo ancora un bel po' di bolle da sparare...
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Quinto schermo

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giovedì, luglio 06, 2006
Bubble Bobble su Wikipedia
Scopro con piacere che Bubble Bobble è anche su Wikipedia (inizio a sospettare che ci sia proprio tutto!). Potete trovare la voce che interessa a noi nostalgici bidimensionali qui. Ho notato che, anche se molto dettagliata, la voce è un po' lacunosa: vorrà dire che un po' alla volta la sistemeremo.
Tra l'altro accuso un piccolo momento di sconforto all'idea della vastità del lavoro che mi attende su questo blog. Niente paura, un po' alla volta si farà tutto. Almeno spero!
Tra l'altro accuso un piccolo momento di sconforto all'idea della vastità del lavoro che mi attende su questo blog. Niente paura, un po' alla volta si farà tutto. Almeno spero!
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Gli oggettini (Parte I)
In teoria ad ogni livello avete la possibilità di incrementare la vostra grazie a degli oggettini particolari. Dico "in teoria" perchè non sempre compaiono questi oggettini, anche se a partire dal terzo o quarto schermo sono una costante. La loro posizione è fissa è per prenderlo basta passarci sopra. Occhio che se Bob e Bub ci capitano sopra contemporaneamente l'oggettino se lo pappa Bub. In termine tecnico gli oggettini si chiamerebbero "power-up", ma io sono sempre stato abituato a chiamarli oggettini quindi continuerò così. La lista di quello che potete trovare è molto lunga, spero di essermeli ricordati tutti:
- Caramelle: sono tre caramelle (gialla, blu e rosa) che vi permettono di sparare più bolle (quella gialle), di spararle più veloci (quella blu) e fi spararle più lontano (quella rosa). Sono tutte molto importanti, anche se in assoluto quella gialla è l'unica veramente indispensabile. Senza la possibilità di sparare un sacco (ma proprio un sacco) di bolle infatti col cazzo che finite il gioco.
- Scapertta: con la scarpetta aumentate la vostra velocità. Oggettino indispensabile per papparsi tutto quello che vi cade nello schermo, di solito la scarpetta mette in difficoltà i giocatori meno abili, perchè si sa che una grande velocità senza un grande controllo non serve a niente.
- Lampada Gialla: oggettino molto raro, che di solito compare soltanto se nella partita precedente qualcuno ha finito il gioco (concetto che approfondiremo in futuro). Se ve la pappate di colpa avete in colpo solo i poteri di tutte e tre le caramelle.
- Croce Rossa: altra libidine allo stato puro, perchè se la beccate non sparate più bolle, ma palle di fuoco che ammazzano tutti. Inoltre chi è ammazzato da una palla di fuoco si trasforma in un diamante da 9mila punti, che non sono pochi.
- Croce Gialla: io da sempre ho un rapporto di amore odio con la croce gialla, perchè ti può aiutare ma non sempre ti fa finire lo schermo. Infatti se la prendete dal cielo cominciano a cadere fulmini che ammazzano tutti quelli che beccano (trasformandoli in diamanti da 8mila, tra l'altro), ma non è detto che in questo modo tutti gli schifosi vengano eliminati. In ogni caso meglio di niente.
La lista è ancora lunga quindi direi che per oggi potremmo fermarci qui, approfondiremo nei prossimi post.
- Caramelle: sono tre caramelle (gialla, blu e rosa) che vi permettono di sparare più bolle (quella gialle), di spararle più veloci (quella blu) e fi spararle più lontano (quella rosa). Sono tutte molto importanti, anche se in assoluto quella gialla è l'unica veramente indispensabile. Senza la possibilità di sparare un sacco (ma proprio un sacco) di bolle infatti col cazzo che finite il gioco.
- Scapertta: con la scarpetta aumentate la vostra velocità. Oggettino indispensabile per papparsi tutto quello che vi cade nello schermo, di solito la scarpetta mette in difficoltà i giocatori meno abili, perchè si sa che una grande velocità senza un grande controllo non serve a niente.
- Lampada Gialla: oggettino molto raro, che di solito compare soltanto se nella partita precedente qualcuno ha finito il gioco (concetto che approfondiremo in futuro). Se ve la pappate di colpa avete in colpo solo i poteri di tutte e tre le caramelle.
- Croce Rossa: altra libidine allo stato puro, perchè se la beccate non sparate più bolle, ma palle di fuoco che ammazzano tutti. Inoltre chi è ammazzato da una palla di fuoco si trasforma in un diamante da 9mila punti, che non sono pochi.
- Croce Gialla: io da sempre ho un rapporto di amore odio con la croce gialla, perchè ti può aiutare ma non sempre ti fa finire lo schermo. Infatti se la prendete dal cielo cominciano a cadere fulmini che ammazzano tutti quelli che beccano (trasformandoli in diamanti da 8mila, tra l'altro), ma non è detto che in questo modo tutti gli schifosi vengano eliminati. In ogni caso meglio di niente.
La lista è ancora lunga quindi direi che per oggi potremmo fermarci qui, approfondiremo nei prossimi post.
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Quarto schermo

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lunedì, luglio 03, 2006
Terzo schermo

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giovedì, giugno 29, 2006
Come fare tanti tanti punti (quinta parte)

I trucchi ed i segreti per fare tanti tanti punti non sono ancora finiti, quindi prima di passare al terzo schermo vediamo di imparare qualcosa. Come vi ho già detto se la terzultima e la penultima cifra del vostro punteggio son uguali, dalle bolle vuote vi cadono un sacco di cose buone e cicciolose. Se siete in due vi va ancora meglio, perchè anche quando le decine e le centinaia di Bub sono uguali a quelle di Bob. L'elenco delle cose cicciolose da mangiare (tutte del valore di 700 punti) lo trovate qui sotto. Una precisazoine: ok che le decine e le centinaia devono combaciare, ma è la colonna delle decine a determinare l'oggetto sbromboloso che uscirà dalle bolle. Ultima cosa: si tratta sempre di ortaggi, a parte i funghi. Certo, può sempre essere che i giapponesi considerino i funghi degli ortaggi. Del resto sono Giapponesi. Buon appetito.
xxx000 - Peperone verde
xxx110 - Melanzana
xxx220 - Carota
xxx330 - Cipolla
xxx440 - Rapanello
xxx550 - Rapa
xxx660 - Barbabietola
xxx770 - Zucchina
xxx880 - Bacello di piselli
xxx990 - Fungo
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lunedì, giugno 26, 2006
Secondo schermo

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Come fare tanti tanti punti (quarta parte)

Punteggio: ....000 - Patatine fritte
Punteggio: ....110 - Cono gelato con due gusti
Punteggio: ....220 - Creme caramel
Punteggio: ....330 - Panino con hamburger
Punteggio: ....440 - Fetta di torta
Punteggio: ....550 - Tortino
Punteggio: ....660 - Boccale di birra
Punteggio: ....770 - Salsiccia su un bastoncino
Punteggio: ....880 - Cono gelato alla crema
Punteggio: ....990 - Doppio mottarello al puffo
Adesso vi prometto che ho quasi finito con 'sta fissa del "fare tanti tanti punti", però giusto un paio di post e possiamo passare al secondo schermo. Anzi, facciamo così: con il prossimo post passiamo al secondo schermo e poi continuiamo con le dritte per fare tanti tanti punti. Non ci sono cazzi, nella vita ci sono delle priorità.
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Come fare tanti tanti punti (parte terza)

Schermo 1: Ciliege
Schermo 5: Fragole con gelato
Schermo 10: Fragola
Schermo 15: Mottarello al cioccolato
Schermo 20: Pomodoro
Schermo 25: Ciambellina
Schermo 30: Mela caramellata
Schermo 35: Pannocchia
Schermo 40: Budino verde e marrone
Schermo 45: Boccale di birra
Schermo 50: Sushi
Schermo 85: Nota musicale rossa
Schermo 86: Coppa
Schermo 92: Bub
Schermo 93: Chack di Chack'n Pop
Schermo 94: Computer
Come già detto ogni cosa cicciolosa che cade dalle bolle vuote sbombolate vale 700 punti, quindi se volete fare tanti tanti punti in questi schermi, ogni volta che state per sbollare definitivamente gli orripilanti mostri rincretiniti, fate un sacco di bolle in più. Chiaro che poi dovete essere veloci veloci e mangiarvi tutto, se no è tutta fatica sprecata, che ve lo dico a fare...
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mercoledì, giugno 21, 2006
Come fare tanti punti (parte seconda)

1 nemico imbollato: banana (500 punti)
2 nemici imbollati: arancia (1000 punti)
3 nemici imbollati: pesca (2000 punti)
4 nemici imbollati: anguria (3000 punti)
5 nemici imbollati: uva (4000 punti)
6 nemici imbollati: ananasso (5000 punti)
7 nemici imbollati: diamante rosa (6000 punti)
Naturalmente poi dovete essere veloci e mangiarvi tutto, se no ciccia. Fra un po' arriva la terza parte.
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Come fare tanti punti (parte prima)
Non chiedetemi perchè ma uno degli scopi di Bubble Bobble è fare una caterva di punti: lo so che è una cosa molto anni '80, però il bello di questo mondo bidimensionale è fare tanti tanti punti, ma proprio tanti. Soprattutto quando si gioca in due la vera battaglia è a chi fa più punti. Per farlo però bisogna sapere un paio di cose. Cercate di far scoppiare più deficienti imbollati contemporaneamente, perchè il numero di punti che si ottiene dagli scoppi dipende dal numero di nemici che si riesce a far scoppiare nello stesso istante. Lo so, sembra difficile, ma in realtà è una cagata. I punti salgono esponenzialmente con l'aumentare dei nemici seguendo una semplicissima formula matematica: (2^ (x - 1) ) * 1000 dove x rappresenta il numero dei nemici uccisi. Per capirci meglio funziona così:
1 nemico imbollato: 1000
2 nemici imbollati: 2000
3 nemici imbollati: 4000
4 nemici imbollati: 8000
5 nemici imbollati: 16000
6 nemici imbollati: 32000
7 nemici imbollati: 64000
1 nemico imbollato: 1000
2 nemici imbollati: 2000
3 nemici imbollati: 4000
4 nemici imbollati: 8000
5 nemici imbollati: 16000
6 nemici imbollati: 32000
7 nemici imbollati: 64000
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martedì, giugno 20, 2006
Primo schermo

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lunedì, giugno 19, 2006
Si parte!

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venerdì, giugno 16, 2006
Si parte? Non ancora

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giovedì, giugno 15, 2006
I nostri eroi

Alla fine dei 100 livelli, dopo aver sconfitto anche il mega ebete finale (che è molto meno insidioso di quanto potrebbe sembrare, fidatevi), potranno riabbracciare le loro due fidanzatine. Chiaro che nel frattempo i vari mostri hanno abusato in lungo e in largo delle due poverette, ma si sa che questa è la vita. Per adesso direi che è abbastanza, soprattutto se teniamo conto che finora nessuno ha ancora inserito le famose duecento lire.
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Manifesto

Rivoglio la vecchia sala giochi di una volta. Rivoglio i vecchi videogiochi, quelli che se eri bravo duravi almeno un'ora, alla faccia di tutti quelli che si erano messi in coda e aspettavano di giocare (e soprattutto alla faccia di quei ragazzini odiosi che continuavano a ripeterti "se non ce la fai il mostro te lo faccio io"). Rivoglio i vecchi bar da patronato (o da oratorio, come preferite), quelli in cui dietro all'unico fortunato che si poteva permettere le duecento lire per una partita si schierava una truppa di spettatori: altro che cinema! Rivoglio Bubble Bobble.
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