giovedì, giugno 29, 2006

Come fare tanti tanti punti (quinta parte)


I trucchi ed i segreti per fare tanti tanti punti non sono ancora finiti, quindi prima di passare al terzo schermo vediamo di imparare qualcosa. Come vi ho già detto se la terzultima e la penultima cifra del vostro punteggio son uguali, dalle bolle vuote vi cadono un sacco di cose buone e cicciolose. Se siete in due vi va ancora meglio, perchè anche quando le decine e le centinaia di Bub sono uguali a quelle di Bob. L'elenco delle cose cicciolose da mangiare (tutte del valore di 700 punti) lo trovate qui sotto. Una precisazoine: ok che le decine e le centinaia devono combaciare, ma è la colonna delle decine a determinare l'oggetto sbromboloso che uscirà dalle bolle. Ultima cosa: si tratta sempre di ortaggi, a parte i funghi. Certo, può sempre essere che i giapponesi considerino i funghi degli ortaggi. Del resto sono Giapponesi. Buon appetito.
xxx000 - Peperone verde
xxx110 - Melanzana
xxx220 - Carota
xxx330 - Cipolla
xxx440 - Rapanello
xxx550 - Rapa
xxx660 - Barbabietola
xxx770 - Zucchina
xxx880 - Bacello di piselli
xxx990 - Fungo

lunedì, giugno 26, 2006

Secondo schermo

Eccoci qui, belli come il sole, pronti a sparare bolle a più non posso. Lo schermo numero due vede ancora attivi come non mai i fetidissimi benzo, però non presenta insidie particolari. I 4 schifosi scenderanno in gurppi di due sui due lati dello schermo, qiundi con la massima tranquillità avrete la possibilità di imbollarli, aspettare che siano in alto tutti insieme e poi di sbollarli in un colpo solo. Occhio a non fare sciocchezze perchè anche se il secondo schermo è facile facile è un attimo prenderlo nel culo, e vi posso assicurare che sprecare una vita così non è affatto bello. A questo punto, dopo aver fatto tutto quello che dovevate fare, siete pronti per raggiungere il terzo schermo, ma questa è un'altra storia.

Come fare tanti tanti punti (quarta parte)

Occhei, occhei: con 'sta storia di fare tanti tanti punti magari inizio a rompere, però se volete entrare nell'ottica di un mondo bidimensionale dovete farvene una ragione. Il mondo bidimensionale è fatto così: bisogna fare tanti tanti punti, ma proprio tanti! Per carità, è fondamentale arrivare alla fine ecc. ecc., ma se voi arrivate alla fine senza aver fatto tanti tanti punti siete un po' delle mezze seghe. Adesso vi svelo un altro segretuccio che vi permetterà, come stavamo dicendo, di fare tanti tanti punti. Qui sotto si parlava di robe buone e cicciolose che cadevano dalle bolle vuote quando si finiva uno schermo. Se siete bravi potete fare in modo che questa cosa succeda sempre, a tutti gli schermi. La cosa è semplicissimo, basta che le decine le centinaia del vosto punteggio siano identiche. Per farlo potete mettervi contro un muro, fare un po' di bolle e scoppiarle, dato che ogni bolla vuota che scoppia vi procura 10 punti. Anche se saltate sopra ad una bolla vi beccate 10 punti, però poi raggiungere una cifra esatta e sbombolare tutti saltando a destra e a manca non è certo facile. A seconda del punteggio che avete riceverete qualcosa di estremamente gustoso e ciccioloso da mangiare, ecco l'elenco completo:
Punteggio: ....000 - Patatine fritte
Punteggio: ....110 - Cono gelato con due gusti
Punteggio: ....220 - Creme caramel
Punteggio: ....330 - Panino con hamburger
Punteggio: ....440 - Fetta di torta
Punteggio: ....550 - Tortino
Punteggio: ....660 - Boccale di birra
Punteggio: ....770 - Salsiccia su un bastoncino
Punteggio: ....880 - Cono gelato alla crema
Punteggio: ....990 - Doppio mottarello al puffo
Adesso vi prometto che ho quasi finito con 'sta fissa del "fare tanti tanti punti", però giusto un paio di post e possiamo passare al secondo schermo. Anzi, facciamo così: con il prossimo post passiamo al secondo schermo e poi continuiamo con le dritte per fare tanti tanti punti. Non ci sono cazzi, nella vita ci sono delle priorità.

Come fare tanti tanti punti (parte terza)

Lo so, lo so, siete tutti ansiosi di approdare al secondo schermo, ma se volete fare tanti tanti tanti punti dovete ancora sapere un paio di cosucce. Non possiamo mica procedere così, come dei cazzoni qualsiasi che si limitano a scoppiare i malefici deficienti! Allora, il discorso è abbastanza semplice: dopo aver sbombolato completamente tutti i nemici state molto attenti alle bolle vuote. Automaticamente infatti tutte le bolle rimaste sullo schermo scoppiano, e in alcuni casi possono cadervi dal cielo cose buone e cicciolose. Nel primo schermo da ogni bolla vuota vi cadranno delle belle ciliegione, ma ne abbiamo già parlato abbondantemente qui. Il primo schermo però può trarvi in inganno, perchè la cosa non succede sempre, ma soltanto per ogni schermo che è divisibile per cinque fino al quadro 50 (e poi anche in qualche altro schermo quando siete in dirittura d'arrvio). Vediamo di schematizzare un po' la situazione, così evitiamo di creare casini:
Schermo 1: Ciliege
Schermo 5: Fragole con gelato
Schermo 10: Fragola
Schermo 15: Mottarello al cioccolato
Schermo 20: Pomodoro
Schermo 25: Ciambellina
Schermo 30: Mela caramellata
Schermo 35: Pannocchia
Schermo 40: Budino verde e marrone
Schermo 45: Boccale di birra
Schermo 50: Sushi
Schermo 85: Nota musicale rossa
Schermo 86: Coppa
Schermo 92: Bub
Schermo 93: Chack di Chack'n Pop
Schermo 94: Computer
Come già detto ogni cosa cicciolosa che cade dalle bolle vuote sbombolate vale 700 punti, quindi se volete fare tanti tanti punti in questi schermi, ogni volta che state per sbollare definitivamente gli orripilanti mostri rincretiniti, fate un sacco di bolle in più. Chiaro che poi dovete essere veloci veloci e mangiarvi tutto, se no è tutta fatica sprecata, che ve lo dico a fare...

mercoledì, giugno 21, 2006

Come fare tanti punti (parte seconda)

Riprendendo il discorso iniziato qui sotto va da sè che se volete fare tanti punti dovete far scoppiare tutti gli orridi nemici contemporaneamente, cosa che però diventa rischiosa perchè i malefici potrebbero uscire dalle loro bolle da un momento all'altro. Dovete ricordarvi un'altra cosa molto importante: quando scoppiate a morte gli schifosi imbollati, da ogni bolla vi cade un frutto, che vale a sua volta un bel po' di punti. Anche qui vale il discorso di prima: più nemici scoppiate contemporaneamente e più cicciolosi saranno i frutti che potrete mangiare. Ecco qua di cosa si tratta:
1 nemico imbollato: banana (500 punti)
2 nemici imbollati: arancia (1000 punti)
3 nemici imbollati: pesca (2000 punti)
4 nemici imbollati: anguria (3000 punti)
5 nemici imbollati: uva (4000 punti)
6 nemici imbollati: ananasso (5000 punti)
7 nemici imbollati: diamante rosa (6000 punti)
Naturalmente poi dovete essere veloci e mangiarvi tutto, se no ciccia. Fra un po' arriva la terza parte.

Come fare tanti punti (parte prima)

Non chiedetemi perchè ma uno degli scopi di Bubble Bobble è fare una caterva di punti: lo so che è una cosa molto anni '80, però il bello di questo mondo bidimensionale è fare tanti tanti punti, ma proprio tanti. Soprattutto quando si gioca in due la vera battaglia è a chi fa più punti. Per farlo però bisogna sapere un paio di cose. Cercate di far scoppiare più deficienti imbollati contemporaneamente, perchè il numero di punti che si ottiene dagli scoppi dipende dal numero di nemici che si riesce a far scoppiare nello stesso istante. Lo so, sembra difficile, ma in realtà è una cagata. I punti salgono esponenzialmente con l'aumentare dei nemici seguendo una semplicissima formula matematica: (2^ (x - 1) ) * 1000 dove x rappresenta il numero dei nemici uccisi. Per capirci meglio funziona così:

1 nemico imbollato: 1000
2 nemici imbollati: 2000
3 nemici imbollati: 4000
4 nemici imbollati: 8000
5 nemici imbollati: 16000
6 nemici imbollati: 32000
7 nemici imbollati: 64000

martedì, giugno 20, 2006

Primo schermo

Devo dire che è stata dura ma alla fine ce l'abbiamo fatta. Siamo partiti. Eccoci nel primo livello, che è tutto sommato abbastanza semplice, anche se in più di un'occasione ho visto giocatori inesperti praticari violenti harakiri proprio in questo schermo. Il mostroids stupido ed imbecille di turno è il perfido Benzo, un mascellone lobotomizzato che si ti becca ti uccide. Per ucciderlo è presto detto: lo si imbolla (si spara una bolla dalla bocca e lo si intrappola) e poi si fa esplodere la bolla con lui dentro (basta saltarci sopra, o urtarlo con la nostra bella schiena dentata). Prima di scoppiare tutti gli imbecilli fate più bolle che potete, perchè dopo la distruzione del nemico ogni bolla si trasformerà in un'appetitosa ciliegia del valore di ben 700 punti. Se siete bravi riuscirete a realizzare 25mila punti solo nel primo schermo, vincendo così la vostra prima vita extra. Però c'è ancora qualcosina da sapere prima di andare avanti, dopo ve lo spiego.

lunedì, giugno 19, 2006

Si parte!

Una volta inserite le sudatissime 200 lire si parte: l'ideale era fare un bel doppio, soprattutto per chi, come me, ha sempre preferito il buon Bob. Se giocavi in solitaria amen, ti accontentavi di Bub. Ma torniamo alle nostre 200 lire: i due dinosaurini vegono prontamente imbollati e lanciati nel nostro tremendo mondo bidimensionale. Sanno che sarà dura, ma probabilmente non sanno ancora quanto ebeti saranno i mostri decerebrati che li aspettano. Curioso notare che la bolla, temutissimo strumento di morte e distruzione per i ciccioricci privi di intelligenza, sia il punto di partenza per la nostra avventura, e resti poi per tutta la partita l'unico modo per passare da uno schermo all'altro. A questo punto siamo in situazione un po' prenatale: immersi in una bolla (sicuramente piena di liquido amniotico), stiamo aspettando di scoprire cosa ci riserverà il primo schermo. Tutto sommato non c'è molto da attendere, giusto un paio di secondi: direi che non è neanche malaccio.

venerdì, giugno 16, 2006

Si parte? Non ancora

Quando uno si avvicinava allo sgabbiotto la situazione era grosso modo quella che potete vedere qui a lato: il povero Bob vi invitava caldamente a inserire un po' di coin, mentre il solito antipaticone di Bub simulava un'azione di guerra contro il fetido Benzo. In questo modo anche i lobotizzati potevano capire l'elementare funzionamento del giochino: i nostri draghetti sparano delle bolle contro i mostri ebeti, gli imbollano, e poi per ucciderli li fanno scoppiare (saltando sulle bolle). Tutto abbastanza semplice. Se però lasciate per troppo tempo i nemici dentro alla bolle succede che riescono ad uscire, naturalmente più incazzati che mai. Per la dinamica punti collegata allo scoppio delle bolle ci sentiamo più tardi. Adesso vorrei fermarmi un secondo a ricordare quella schiera infernale di ragazzini perennemente senza le duecento lire che si piazzava a giocare senza inserire i soldi (chi noi non l'ha mai fatto?). Adesso è praticamente impossibile assistere a scene di questo tipo. Sarà che i ragazzini di oggi sono troppo sgamati, sarà che godono di una maggiore disponibilità economica, sarà che di giochi e giochetti sono pieni fin sopra ai capelli, figurati se perdono tempo a far finta di giocare di fronte ad uno sgabbiotto che simula un cybermondo bidimensionale. Chiaro che non hanno la minima idea di quello che si perdono, ma chi ha voglia di andarglielo a spiegare? io no di sicuro...

giovedì, giugno 15, 2006

I nostri eroi

Eccoli qui, belli come il sole: Bub è quello verde, a destra, con la faccia un po' da saputello; Bob invece è l'altro, azzurrino, quello che, diciamocela tutta, c'ha l'occhio più simpatico. A prima vista potrebbero sembrare due dinosauri, ma in realtà sono due ragazzini: por poter tornare "normali" dovranno passare attraverso 100 schermi, combattendo contro una schiera di mostricciattoli per lo più ebeti (o nel migliore dei casi pesantemente ritardati), che comunque avremo modo di conoscere nei prossimi post.
Alla fine dei 100 livelli, dopo aver sconfitto anche il mega ebete finale (che è molto meno insidioso di quanto potrebbe sembrare, fidatevi), potranno riabbracciare le loro due fidanzatine. Chiaro che nel frattempo i vari mostri hanno abusato in lungo e in largo delle due poverette, ma si sa che questa è la vita. Per adesso direi che è abbastanza, soprattutto se teniamo conto che finora nessuno ha ancora inserito le famose duecento lire.

Manifesto

Non ne posso più di pleistescion e nintendo. Non ne posso più dei baretti ingolfati dalle infernali macchinette dei videopoker, con quell'orribile fauna di decerebrati che continua a buttarci dentro stipendi a ripetizione. Non ne posso più di questi videogiochi grandi come miniappartamenti, che ti fanno venire il mal di testa solo per capire dove diavolo devi mettere i soldi.
Rivoglio la vecchia sala giochi di una volta. Rivoglio i vecchi videogiochi, quelli che se eri bravo duravi almeno un'ora, alla faccia di tutti quelli che si erano messi in coda e aspettavano di giocare (e soprattutto alla faccia di quei ragazzini odiosi che continuavano a ripeterti "se non ce la fai il mostro te lo faccio io"). Rivoglio i vecchi bar da patronato (o da oratorio, come preferite), quelli in cui dietro all'unico fortunato che si poteva permettere le duecento lire per una partita si schierava una truppa di spettatori: altro che cinema! Rivoglio Bubble Bobble.