giovedì, dicembre 06, 2007

51esimo schermo

Allora, facciamo che nello schermo precedente non avete preso la porta del cinquantesimo, magari perchè siete già morti nei primi 49 schermi, oppure perché siete dei narcisi fanatici dei punti e volete fare più schermi possibile.

Siamo dunque al 51 e qui vi sbrigate via in fretta. Peccato che sia difficile passare all'incasso con una valanga di punti perchè le dinamiche di gioco sono un po' sparagnine e l'ideale è sbollare i deficienti verdi a mano a mano che li imbollate. Quelli imbollati si depositano nel box centrale in alto in centro, però sbrigatevi a farli fuori perché se no diventano rossi e poi è un casino. Voi salite in alto a destra e con calma li sistemate tutti. Proprio come succede nel video che trovate linkato al titolo. Dai che il 52esimo ci aspetta.

venerdì, novembre 30, 2007

50esimo schermo


Eccoci arrivati al 50esimo schermo: se siete arrivati fin qui senza morire vi comparirà una porticina che vi permetterà di arrivare direttamente al 70esimo schermo. Senza nemmeno accorgervene saltate 20 schermi e belli belli vi ritrovate molto più vicini alla meta finale. A proposito della porta del 50esimo ci sono però due diverse scuole di pensiero: la prima, quella più normale e naturale, è quella che consiglia di prendere la porta e di saltare a piedi pari venti schermi (come potete vedere anche nel video linkato al post). La seconda invece è quella più perversa, tipica dei giocatori più malati e tragicamente fobico ossessivi (come il sottoscritto): la porta del 50esimo non va presa. Si perchè se la prendete perdete automaticamente la possibilità di fare una valanga di punti (pensate un po' a quanti punti potete fare in 20 schermi). E poi c'è la libidine e la curiosità di sperimentare schermi e sfide nuove... insomma, quando il morbo di Bubble Bobble vi prende davvero la porta del 50esimo la saltate.
Per tutti quelli che sono arrivati fin qui lasciando per strada almeno una vita niente paura: il 50esimo è uno schermo che si fa abbastanza facilmente, per lo meno se avete lo sparo (caramella gialla). Altrimenti fate un po' di fatica perchè i cretini vestiti di verde viaggiano a mille all'ora e non è facile sbollarli. Con un po' di sangue freddo e di precisione però niente è impossibile, quindi non preoccupatevi troppo.

lunedì, novembre 19, 2007

49esimo schermo

Ormai siamo ad un passo dal 50esimo schermo dove, se non siete mai morti, potete accedere alla mitica "porta" che vi permetterà di passare direttamente al 70esimo. Inutile dire che un po' di tensione c'è, anche perchè lo schermo in questione è abbastanza rognoso. Per sistemare i primi tre deficienti dovete fare in fretta, saltare sù dentro alla griglia e sbollarli al volo. Poi arriva il bello: salite in alto sulla parte destra, aspettate il primo fesso e lo fate fuori e poi vi calate giù a sistemare gli altri. Ocio che dovete essere veloci e calcolare bene i tempi, altrimenti correte il rischio di rovinare tutto. Se cliccate sul titolo trovate anche il solito video di tutorial dello schermo, che vi mostra un secondo modo per finire lo schermo. Diciamo che la prima parte è uguale, cambia soltanto il modo di sistemare gli ultimi due. Lui agisce dal basso mentre io preferisco calarmi dall'altro. Questione di punti di vista, l'importante è sbollarli tutto e passare indenni al 50esimo.

martedì, ottobre 23, 2007

48esimo schermo


Ecco uno schermo che si fa facile facile ma senza mai abbassare la guardia però perchè se no son cazzi. Si parte con i mostrilli a metà schermo, quindi voi avete tutto il vostro tempo per aspettarli: cercate di imbollarli e sbollarli al più presto perchè qui i deficienti diventano immediatamente rossi. Basta procedere in versione killer, vale a dire con freddezza e precisione e vi ritroverete al 49esimo senza neppure accorgervene. Se poi volete fare i raffinati dovete salire in alto per prendere l'oggettino che compare sulla sinistra, ma la cosa è estremamente rischiosa quindi fate bene i vostri conti. Ciao!

giovedì, ottobre 11, 2007

47esimo schermo


Ecco uno schermo davvero complesso: per passarlo ci vuole un po' di strategia, cuore caldo e mano fredda, oltre che ai soliti riflessi di ghiaccio. Allora, i primi tre fessacchiotti li sistemate al volo: salite lungo i piani sopra di voi (a sinistra) e prima ancora che i dementi inizino a muoversi voi li avete imbollati tutti. Ora però datevi una mossa a farli esplodere perchè qui i mostroids si sbollano quasi subito, con il risultato che poi avete a che fare con dei deficienti rossi e isterici, il che non è bello per nessuno. A questo punto salite in alto, e vi ritrovate con un mascellone di sotto che va avanti indietro: come farlo? Semplicissimo, non vi preoccupate. Aspettate che da sotto venga sù una bolla con il fuoco seguita da un'altra bolla. Vi lanciate nel vuoto facendo scoppiare la bolla con il fuoco ma non cadete giù, perchè iniziate a saltare sopra all'altra bolla e così facendo vi spostate sulla parte destra dello schermo (se non sono stato abbastanza chiaro date un'occhiata al video linkato al titolo). In questo modo il fuoco sistema il fessacchiotto di sotto e voi potete sistemare gli altri altri tre deficienti alla vostra destra. E anche questa è fatta.

lunedì, ottobre 08, 2007

30 anni fa nasceva l'Atari

Lo so, non si tratta di Bubble Bobble ma siamo sempre in tema, visto che si parla del padre di tutti gli arcade, il nonno di tutte le consolle: 30 anni fa infatti nasceva l'Atari. Ecco l'articolo di Elmer Burchia rubato a Corriere.it :

Sei levette poste sulla plancia in legno, due joystick, un controller, 128 byte di memoria: si presentava così una delle più amate console per videogiochi di tutti i tempi, l'Atari 2600. Nell'ottobre del 1977 il prodotto tecnologico venne presentato al mondo: il primo lancio sul mercato fu però un flop.
Ci vollero ben due anni di progettatione e sviluppo per portare nei negozi la prima console per videogiochi programmabile, il "Video Computer System" (VCS). Con l'apparecchio, che in seguito venne chiamato "Atari 2600", si voleva superare il successo del leggendario videogame Pong. A differenza del suo predecessore, che consentiva infatti l'utilizzo di un solo gioco già pre-installato, "Atari 2600" doveva essere "programmabile", quindi disporre di un software con più di un unico gioco.
Il VCS arrivò sugli scaffali statunitensi in tempo per gli aquisti natalizi nell'ottobre del 1977: il successo, però, non fu immediato. Anzi, le vendite non erano quelle sperate. Centinaia di migliaia di esemplari dell'apparecchio - che allora costava 250 dollari - non trovarono un acquirente e rimasero in cantina. Il problema principale: la scelta dei giochi era troppo ristretta. In occasione del lancio c'erano solo nove titoli tra i quali scegliere. La svolta arrivò tuttavia col game Arcade "Space Invaders". Nel 1979 Atari acquistò i diritti su alcuni giochi da sala, realizzando conversioni per la sua console. Una mossa azzeccata; "Space Invaders" è stato uno dei videogiochi più influenti della sua generazione. E oltretutto, in casa sua in Giappone, il videogame era talmente amato nelle salegiochi che per un certo periodo si verificò persino un'improvvisa carenza di monetine da 100 yen, ingoiate dai tanti distributori a gettone. Il gioco di per sé è semplicissimo: a suon di cannonate il giocatore abbatte un'invasione di navicelle aliene. Perlopiù con un numero illimitato di colpi.
Nell'anno della sua uscita negli Usa i ragazzi si riversarono a frotte nei negozi per accaparrarsi l'ambita console e poterci giocare in casa. Il risultato: circa 30 milioni di esemplari dell'Atari 2600 sono stati venduti negli anni successivi, anche grazie ai mitici Pac Man ed E.T. E quasi 5 miliardi di dollari sono entrati nelle casse Atari. Il programmatore Rick Maurer, che con la sua versione fece il successo di Space Invaders e Atari, ottenne un indennizzo di appena 11.000 dollari - e non lavorò mai più per la società. Atari invece ha goduto della popolarità della console per diversi anni: almeno 200 giochi sono stati sviluppati per il sistema. Tutti sono stati venduti su cosiddetti cartridges, piccoli moduli di gioco che si fissavano semplicemente sull'apparecchio, dopodiché si cominciava subito a giocare. Ne sono stati venduti circa 120 milioni di pezzi.
Il declino nelle vendite arrivò a inizio degli anni Ottanta quando sul mercarto comparsero i più versatili home-computer, quali l'Apple II e il Commodore 64. La stessa console, prodotta negli anni in diverse versioni, è comunque stata acquistata quasi 30 milioni di volte. Appena nel 1991, 14 anni dopo la sua presentazione, la produzione si fermò. Ma nessun'altra console ha riscontrato per così lungo tempo un tale favore del pubblico. Ricordiamo le caratteristiche tecniche di quel modello: un microprocessore da 1,19 megahertz; RAM da 128 byte; sistema operativo con un chip 32 da kilobyte; 128 colori con una risoluzione da 320 per 200 pixel; due canali mono.
Col progetto "Stella", i fan più nostalgici possono riportare in vita sui loro computer di casa (Pc e Mac) l'oramai datata console Atari. Stella era infatti il nome in codice dell'Atari 2600 quando è stata progettata nel 1975. Stella è oggi l'emulatore per Atari 2600, open source, compatibile con tutti i giochi del catalogo Atari VCS 2600.

mercoledì, ottobre 03, 2007

46esimo schermo

Ecco uno schermo che mi è sempre stato sulle palle ma che, alla fin fine, non è così difficile come può sembrare. Se siete veloci come dei fulmini fate una corsa, un paio di salti, vi piazzate dietro alle fetide molle e le sbollate tutte al volo. Si si, avete capito bene: prima ancora che i cretini inizino a muoversi voi li fare scoppiare tutti. Nel video linkato sul titolo vengono tutti sistemati al volo da posizione frontale, ma se vi mettete dietro evitate inutili rischi (insomma, è un po' una metafora della vita). Dai forza, che manca poco alla mega porta del cinquantesimo!

lunedì, settembre 24, 2007

45esimo schermo

Ecco uno schermo che si fa ad occhi chiusi. Saltate sul gradino che sta davanti a voi, imbollate tutti i cretini e poi il gioco è fatto. A questo punto avete la possibilità di fare una valanga di punti, quindi non approfittarne sarebbe da stupidi. Per far si che tutti i cretini si sbollino contemporaneamente dovete aspettare che siano tutti allineati, dopo di che sbollate il primo a sinistra e il gioco è fatto: 64mila punti tutti per voi. Questo schermo inoltre è un multiplo di 5, quindi ogni bolla vuota che galleggia in aria si traduce in 700 punti. Nel caso in questione vi aspettano tanti bei boccali di birra fresca. Buona bevuta.

giovedì, settembre 13, 2007

44esimo schermo

Schermo tremendo. Si può passare dal massimo della libidine (per la serie: libidine... coi fiocchi!) allo sconforto totale. Se siete in gamba in due secondi sistemate tutto: con scatti velocissimi vi avvicinate ad ogni fessacchiotto e lo sistemate prima ancora che si muova. Però dovete essere velocissimi e precisissimi. Oppure (ma solo se avete lo sparo veloce, cioè la caramella gialla) vi piazzate all'inizio di uno spazio vuoto tra due bloccheti, aspettate che i deficienti arrivino di gran corsa e li sparate tutti, però per sistemarli tutti così dovete avere il dito più veloce del west. Forza, tenete duro perchè il 50esimo (e la mega porta che vi fa saltare direttamente al 70esimo) è vicino, vicinissimo...

giovedì, agosto 23, 2007

43esimo schermo (dopo la pausa estiva)

Dopo qualche giorno di lontananza dal blog causa pausa estiva eccoci di nuovo qui. Prima di iniziare a parlare del 43esimo schermo però vorrei fare una piccola parentesi sulle sale giochi: ho avuto modo di passare alcune settimane a Riccione per lavoro, e mi sono reso conto di come le sale giochi restino un polo di attrazione incredibile per i turisti, soprattutto per i ragazzini. Peccato però che i vecchi arcade sia quasi letteralmente spariti, sopravvive solo poca roba e comunque tutta di terza generazione. Solo in una sala giochi sono riuscito a trovare un vecchio cabinotto con un emulatore che metteva a disposizione di noi vecchi malati un bel po' di giochi della stagione d'oro degli arcade: Outrun, Bubble Bobble, Rastan, Double Dragons... Da questa piccola parentesi nostalgica emerge un dato abbastanza netto: la sensazione di giocare di fronte a un cabinotto resta qualcosa di unico, che nessun computer o emulatore su consolle potranno mai imitare.
Ma veniamo a noi: il 43esimo schermo si fa in un baleno, quindi state tranquilli. Restate fermi buoni buoni lì dove siete, aspettate che i primi tre fessacchiotti si muovano e poi li seccate. Avanzante poi un altro po' e sistemate anche gli altri tre deficienti. A questo punto vi resta soltanto un fetido balenottero viola nella parte destra dello schermo. Per sbollarlo avete due possibilità: o ve ne restate a sinistra, aspettate quatti quatti che arrivi una bolla con il fulmine e lo sistemate, oppure scendete dall'alto e fate un'incursione nel campo nemico, come si vede nel video linkato nel titolo. In entrambi i casi la situazione si risolve in quattro e quattr'otto, quindi iniziate a preparavi al 44esimo perchè ci siamo.

lunedì, agosto 06, 2007

42esimo schermo

Ecco uno schermo che mi ha sempre fatto girare i cocomeri, tanto per essere fini. Il 42esimo è da sempre rognosisissimo e se volete passarlo dovete arrivarci per lo meno con lo sparo giallo. Si perchè mano a mano che salite di un gradino i fessacchiotti salgono, finchè ve li trovate tutti all'ultimo piano. E qui la situazione si complica, perchè vanno avanti e indietro veloci e incazzati come delle belve. Per prima cosa spostatevi sulla sinistra. Dopo di che salite un gradino alla volta, mentre i cretini salgono tutti allo stesso piano. A questo punto vi acquattate tranquilli e quieti finchè non spunta fuori l'oggettino: se siete arrivati fino a qui senza mai morire allora vi dovrebbe comparire la bomba (uno dei miei oggettini preferiti). Appena vedete la bomba... tac! la prendete e tutti vanno a quel paese. Se invece non c'è la bomba aspettate che la colonna di deficienti vi dia un po' di respiro, dopo di che salite sù e in modello kamikaze li massacrate. Vi avviso però che se non avete lo sparo siete fregati... Nel video tutorial che ho linkato nel titolo lo schermo viene risolto in un altro modo, secondo me un po' troppo laborioso. In ogni caso fate un po' voi, l'importante e sbollare tutti i fetidi e passare al 43esimo.

lunedì, luglio 16, 2007

41esimo schermo

Continuiamo a procedere, anche se un po' a rilento per colpa dei disagi estivi, con il nostro viaggio verso lo schermo numero 100. Non siamo ancora a metà dell'opera, quindi direi che è il caso di rimboccarsi le maniche. Se siete arrivati allo schermo numero 41 vuole dire che avete già perso una vita, perchè in caso contrario al 40esimo avreste preso la porta dei diamanti. Poco male, inutile piangere sul latte versato: vediamo un po' come fare per togliersi dai piedi i nostri fetidi nemici e proseguire verso il 42esimo schermo. La situazione si fa un po' complicata, perchè come potete vedere nel video guida caricato dal buon Adam Dawes su Youtube (basta cliccare sul titolo, come al solito), siete infestate da quei fetidi gommolini rosa che vi girano intorno da tutte le parti. La cosa di per sé non sarebbe tremenda, se nonchè i deficienti hanno il brutto difetto di sbollarsi immediatamente, complicandovi dannatamente la vita. L'ideale è seccarli uno alla volta, sbollandoli al volo: per farlo vi conviene seguirli mentre planano in basso verso la sinistra dello schermo, e appena sono sotto li fate fuori. Attenzione perchè ci vogliono riflessi pronti e sangue freddo. Ma del resto siamo arrivati al 41esimo schermo, inevitabile che l'affare s'ingrossi.

mercoledì, luglio 04, 2007

40esimo schermo

Ecco uno schermo che si fa facile facile: se ci siete arrivati senza mai morire non dovete neppure sprecarvi più di tanto, perchè vi comparirà in mezzo allo schermo la terza porta. Appena entrati potrete godervi la terza stanza segreta facendo scorpacciata di diamantoni di 10mila punti. Se invece avete già perso delle vite in precedenza nessuna paura, qui l'unico problema è la velocità dei mostroids viscidi e schifosi. Basta aspettarli con calma e imbollarli tutti (a patto di aver a vostra disposizione "lo sparo", vale a dire la caramella gialla). Un volta sistemati tutti i deficienti pappatevi pure i gelatoni che cadono da ogni bolla scoppiata, dato che questo schermo è multiplo di 5. Buon appetito...

lunedì, giugno 18, 2007

39esimo schermo

Eccoci arrivati ad uno schermo che potrebbe sembrare rognosetto ma che in realtà si supera senza troppi problemi. Per prima cosa sistemate il cretinotto dalla mascella quadrata che scende verso di voi. Dopo di che sparate una bella bolla e ci salite sopra saltando fino in cima, alla fine del canalone. Una volta arrivati in alto il gioco è fatto. Aspettate buoni buoni che vi passino davanti i primi due deficienti e li sistemate. Poi vi piazzate al centro e fate piazza pulita degli altri. Vi resta il più ebete di tutti, quello che se ne sta rintanato in basso a destra. Nessun problema: un saltino sulla colonna di destra, poi quando arriva la bolla con il fuoco la lasciate scorrere (altro saltino): lei buona buona poi torna indietro e quando vi arriva addosso scoppia (se siete di schiena). Oppure la fate scoppiare voi con un saltino. La fiamma scende e brucia definitivamente il fessacchiotto che se ne sta buono buono lì sotto. Bene, tutto fatto: siete pronti alla mega libidine della porta del 50esimo schermo?

venerdì, giugno 08, 2007

38esimo schermo

Ok, niente paura: lo schermo a prima vista sembra impossibile, ma in realtà si fa senza problemi. Salite in alto in alto. e poi aspettate che dal fondo comincino a salire le bolle con il fuoco. Adesso sistemate tutto senza problemi: aspettate che ci siano un po' di bolle in serie, dopo di che saltate nel vuoto. Fate scoppiare la prima bolla e poi, invece di cadere sotto in mano alle molle disgustose, vi limitate a rimbalzare sulle bolle che salgono. Intanto il fuoco scende, brucia i cretini che stanno lì a rimbalzare e il gioco è fatto. Avete un bel po' di diamantoni di 9mila da papparvi: si può sapere cosa state aspettando? Buon appetito.

mercoledì, maggio 23, 2007

37esimo schermo

Ecco uno schermo che, anche se può sembrare ostico, alla fine si fa senza battere ciglio. Salite sul corridoio al primo livello e sistemate al volo i tre mascelloni, dopo di che aspettate che scenda il quarto e sbollate anche lui. Ora non preoccupatevi troppo dei due cretini incastrati al secondo livello, perchè potete affiancarli e poi con tutta calma li sbollate al volo: salto-sparo-al-volo e sono sistemati. Per il terzo niente paura, avete addirittura due modi per sistemarlo: vi sistemate sul corridoio al primo livello, all'altezza giusta per sbollarlo al volo. Però anche se saltate restate troppo bassi, quindi dovete fare un bolla verso destra, aspettate che torni verso di voi, saltarci sopra e sfruttando il rimbalzo sistemate il deficiente. Oppure fate una bolla verso sinistra, ci rimbalzate sù salendo lungo il corridoio verticale, arrivate in cima e fate scoppiare una bolla infuocata sopra al cretino (come potete vedere nel video linkato al titolo del post). E pace all'anima sua.

mercoledì, maggio 16, 2007

36esimo schermo

Io questo schermo l'ho sempre odiato. Forse perche i deficienti che rimbalzano non li ho mai digeriti, ma la verità è un'altra: questo è uno schermo in cui difficilmente si riescono a fare tanti punti. Comunque, si vi interessa soltanto arrivare al 37esimo, fate presto. Vi piazzate a centro schermo, aspettate che i cretini scendano e poi li massacrate. Se non riuscite a sbollarli tutti aspettate che scendano belli rossi e incazzati e poi li fate fuori. I veri professionisti qui li sbollano al volo, ma non è cosa da tutti: ci vuole sangue freddo e riflessi d'acciaio. Se invece volete prendere i punti e gli oggettini dovete fare una bolla a centro schermo e rimbalzarci sopra fino all'enorme punto di domanda. Arrivate dentro e vi pappate tutto. Occhio che se i cretini sono in alto dentro alle bolle e sono tutti rossi rischiate ch si sbollino proprio sulla vostra testa. E la cosa non è bella, ve lo posso assicurare.

mercoledì, maggio 09, 2007

35esimo schermo

Questo si che è uno schermo cazzuto. Occhio che qui rischiate di perdere una vita, quindi non fatevi prendere dall'ansia e sistemate i trogloditi dalla mascella quadrata con calma e sangue freddo. Per prima cosa sbollate i primi tre fessacchiotti, quelli che scendono al livello zero. Poi l'impresa sembra disperata, ma invece no: fate un bolla, ci saltate sopra e vi fermate al secondo livello, lì in alto a sinistra, proprio sotto ai due cretini che continuano ad andare avanti ed indietro. Fate attenzione però, le bolle hanno un rimbalzo irregolare, quindi non salirete immediatamente al secondo livello: dovete aspettare che il rimbalzo sia corretto, altrimenti rischiate di fare due salti di seguito e di farvi ammazzare dai due beoti. Comunque una volta che siete sotto di loro, vi spostate sulla destra, li aspettate sul gradino e li sistemate. Dopo di che vi spostate nella parte destra dello schermo e regolate anche gli altri. Occhio che, come in tutti gli schermi multipli di 5, tutte le bolle vaganti si trasformeranno in oggettini libidinosi da 700 punti. In questo caso vi aspettano tante belle pannocchione di granoturco. Lo so, forse questa volta non sono stato chiarissimo, ma in ogni caso non dovete far altro che cliccare nel titolo e guardarvi il video dello schermo preso come al solito dal sito del simpatico Adam Dawes. Alla prossima (e saranno 36).

venerdì, maggio 04, 2007

34esimo schermo

Ecco qua uno schermo che mi ha sempre procurato un po' di problemi: a finirlo lo si finisce senza problemi, ma ti resta sempre un po' di insoddisfazione. Il motivo è presto detto: difficilmente riuscirete a fare tanti punti e questo, come i pochi lettori di questo blog sanno bene, è un limite enorme per noi malati di arcade. Cosa c'è di più libidinoso di vedere il proprio nick (solo tre lettere a vostra disposizione...) in cima alla classifica? Meglio non pensarci, ormai siamo tutti adulti e certe cose non fanno più per noi. Comunque qui, per sistemare i fetidi esseri incappucciati fate in fretta: il primo in alto lo eliminate al volo, poi vi mettete dov'era lui e sistemate gli altri. Gli ultimi tre fessacchiotti poi vi verrannno incontro al piano terra: tre bolle e tanti saluti anche a quelli. L'oggettino compare in alto a sinistra, i punti in alto a destra. Se proprio volete fare gli sboroni potete friggere gli odiosi mostroids utilizzando le bolle fulminose, ma rischiate di perdere tempo e, soprattutto, di incarognirvi con l'ultimo rimasto: ok, farete anche 8mila punti per ogni schifoso fulminato, ma ne vale la pena quando la posta in palio è una vita? Direi proprio di no.

giovedì, aprile 19, 2007

33esimo schermo

Schermo che non presenta particolari problemi ma che, putroppo per noi, difficilmente regala molti punti. Se siete abbastanza veloci riuscirete a sistemare molti dei mascelloni fessacchiotti ancora prima che si rendano conto di essere vivi, soprattutto gli idioti bloccati dentro ai riguadri. Gli altri potete farli in mille modi diversi, com'è possibile vedere anche nel video linkato. Ricordatevi soltanto di tenere per ultimo il cretinetti dentro al canalone: quello lo sistemate agevolmente facendo scoppiare una bolla infuocata, così mentre lui si frigge voi potete mangiarvi un bel diamantone rosso da 9mila (per la cronaca, di solito cade in alto a sinistra, ma nella seconda riga). Buon appetito.

venerdì, aprile 06, 2007

32esimo schermo

Ecco uno schermo che può regalare grandi soddisfazioni (vale a dire una caterva di punti): perchè ciò succeda però dovete essere veloci, se no so' cazzi. Per chiudere la pratica in fretta dovete salire subito in alto e, appena gli schifosi mostri rosa iniziano a muoversi, lasciatevi cadere nel grande box centrale. Naturalmente man mano che cadere iniziate a sparare bolle a più non posso, ma ça va sans dire. Una volta imbollati tutti i deficenti fate il punteggio pari e siete a posto: vi aspettano 64mila punti per lo sbollo più un'indigestione di oggettini. Nel video linkato al titolo potete vedere un'altra variante per risolvere lo scherma, ma se avete preso giù tutte le caramelle (e di conseguenza avete lo sparo lungo) questa via è impraticabile, quindi non ve la consiglio. Che dire di più, buona Pasqua.

venerdì, marzo 30, 2007

31esimo schermo

Se siete arrivati al 31esimo schermo avete tutti i buoni motivi del mondo per essere incazzati: se siete qui infatti vuol dire che avete già perso almeno una vita, e che quindi non siete all'interno della seconda porta dei diamantoni che compare ai fortunati che arrivano illesi al 30esimo schermo. Questo poi è uno schermo che non ho mai digerito: facilissimo da fare, non regala grandi soddisfazioni dal punto di vista dei punti, con il risultato che vi resta in bocca l'impressione di aver sprecato tempo. Comunque è tutto facile: i fantasmini deficienti si divideranno in due gruppi seguendo un percorso tutto sommato regolare, quindi non dovete far altro che aguzzzare l'occhio, vedere un attimo come girano e poi li fate fuori. Fate in fretta così poi passiamo già al 32esimo.

domenica, marzo 18, 2007

I 10 giochi più importanti di tutti i tempi

I dieci videogiochi più influenti della storia? In Usa è stata determinata la lista dei dieci titoli che meritano più di ogni altro di essere conservati. Un comitato di esperti, capitanato da Henry Lowood, curatore della "Collezione di Storia della Scienza e della Tecnica", presso l'Università di Stanford, ha presentato la lista dei dieci titoli ritenuti più importanti nella storia dei videogame, pronti per essere conservati alla prestigiosa Libreria del Congresso americano di Washington. Vere e proprie pietre miliari per la memoria collettiva, anche secondo gli sviluppatori di videogiochi presenti all'ultimo convegno della "Game Developers Conference", tenutosi a San Francisco qualche giorno fa.
Una proposta formale è stata presentata lo scorso settembre alla Biblioteca del Congresso, che è di fatto la "Libreria Nazionale" - la più vasta al mondo: 29 milioni di libri catalogati, 58 milioni di manoscritti, decine di milioni tra giornali, riviste, mappe e pubblicazioni governative e che espone la famosa "Bibbia di Gutenberg". Da quasi dieci anni la Bibioteca nazionale ospita anche la "National Film Preservation Board", per la conservazione delle pellicole che hanno fatto la storia del cinema. Sarà la "Library of Congress" a dover stabilire ora se l'ingresso dei videogames nella rinomata istituzione può essere accolto o meno.
Tra i promotori dell'iniziativa presentata in questi giorni e, che vorrebbe far diventare il videogioco un oggetto culturale degno di essere non solo conservato ma anche analizzato, oltre a Lowood e all'Università di Stanfort, anche ricercatori dell'Università del Maryland e dell'Illinois: Warren Spector, Steve Meretzky, il giornalista informatico Christopher Grant e il milanese Matteo Bittanti, 31enne ricercatore e scrittore a Stanford. "Con la creazione di questa lista vogliamo testimoniare il fatto che i giochi digitali hanno un significato culturale e una rilevanza storica", ha detto Lowood in una recente intervista al "New York Times".
Nell'elenco figurano tutti i cosidetti capostipiti di un genere, che - nel giro di pochi anni - si sono trasformati in veri e propri fenomeni culturali. I dieci titoli scelti sono:
"Spacewar!", datato 1962; il primo gioco d'azione e multigiocatore creato dalla "Massachusetts Institute of Technology" (MIT). Il gioco, che simula una sorta di "guerra spaziale", non è stato mai commercializzato perchè girava soltanto sui computer universitari, che all'epoca avevano costi elevatissimi . Tra gli "eletti" anche "Star Raiders" (1979) per "Atari", gioco di simulazione di una navicella spaziale da combattimento; "Zork" (1980), uno dei primi giochi-avventura, anch'esso sviluppato al MIT; il celebre videogioco-rompicapo "Tetris" (1985); "SimCity" (1989), dove il giocatore deve creare una città partendo dal nulla o da una città già esistente. Non poteva mancare uno dei videogiochi più venduti della storia (oltre 193 milioni di copie): il conosciutissimo installatore italiano "Super Mario Bros. 3" (1990) per "Nintendo". La lista include anche il videogame strategico "Civilization I/II" (1991); quello violento "Doom" (1993), che ha anche dato il via alle versioni tridimensionali; la serie fantasy di "Warcraft" (dal 1994 ad oggi) e infine il videogioco calcistico "Sensible World of Soccer" (1994).
Tra i milioni di fan nel frattempo si accesa la polemica e vari dibattiti in rete sull'importanza di includere o meno nella lista alcuni giochi; molti blog parlano di "stupore" nel vedere tra i videogames da conservare alla Libreria del Congresso "Sensible World of Soccer", anche visto che il football americano negli Usa è più popolare che non il calcio. Diversi poi quelli che chiedono l'inserimento di "Pong", gioco di tennis da tavolo, uscito nel 1972 per "Atari", considerato il "bisnonno" di tutti i videogiochi. "Per ora questo è soltanto un primo passo", ha specificato giovedì Lowood. "Se la lista dei videogames entrerà a far parte della Bibioteca Nazionale, ci orienteremo secondo le regole stabilite della 'National Film Preservation Board' e, completeremo la lista di anno in anno".

mercoledì, febbraio 28, 2007

30esimo schermo

Ok, ci siamo, qui cominciano i cazzi: il trentesimo infatti è lo schermo che in assoluto vi può riservare più brutte sorprese, naturalmente tra quelli che vi danno la possibilità di accedere alla camera segreta con tanti bei diamantoni. Di per sè lo schermo è semplicissimo: aspettate di fare fuori lo schifoso fluttuante rosa, poi imbollate e sbollate l'altro. A questo punto vi fate cadere nel primo dei due buchi che ci sono sul pavimento. Ora avete due possibilità: continuate a farvi cadere, disinteressandovi completamente dei fetenti con le molle, finchè non vi ritrovate al piano terra. Vi fate cadere ancora dal secondo buco, finchè siete arrivati in alto a destra. Un saltino ed entrate nella porta che vi conduce alla stanza segreta. Questo perchè la porta vi comparirà all'estrema destra dello schermo, lì sù in alto. L'altra possibilità è quella di evitare di scendere, e di saltellare al volo sopra ai bloccheti fino alla porta. Certo, c'è sempre il rischio che calibriate male il salto e che vi ritroviate in braccio a quegli ebeti con le molle che saltano sù e giù. Insomma, in questo modo si fa più in fretta ma si rischia di più.
Per chi invece ha già perso una vita, e quindi resta senza porta, nessun problema: dopo aver sbollato i primi due bulicci rosa vi calate in cima allo schermo, e approfittate delle bolle con il fulmine per sistemare i cretini a molla. In quattro e quatt'otto finite tutto senza problemi. Ciao ciao.

venerdì, febbraio 23, 2007

Tocca a Monsta


C'è chi lo chiama Blubba, chi Monsta, chi Balena, chi Balenottero. Solo su una cosa sono tutti d'accordo: siamo di fronte ad un grandissimo rompicoglioni. Sarà per questo che finora non ne avevamo mai parlato? Forse si. Fatto sta che avremmo dovuto parlarne già da un pezzo, ma lasciamo perdere. Ho controllato e ricontrollato nell'archivio del blog (e non stiamo mica parlando dell'Archivio del Corriere..) e non ho visto nulla. Rimediamo subito. Questo schifosone violaceo (classico colore menarogna, tra l'altro), compare per la prima volta nel 10° schermo, e da lì in poi è una presenza costante. Si muove rigorosamente per vie diagonali, e con un po' di attenzione lo si riesce a imbollare senza problemi. Certo, la sua evoluzione diabolica, il tremendo Barone Von Blubba, è tutta un'altra cosa, ma proprio per questo motivo non ne parliamo in questa sede. Una curiosità: al livello 64 il disgustoso balenottero compare all'inizio dello schermo, in formato extra-large, con tanto di fidanzatina dei nostri eroi tra le sue grinfie. Insomma, vi prende anche per il culo il bastardo. Nessuna paura, come si suol dire ride bene chi ride ultimo...

martedì, febbraio 20, 2007

29esimo schermo

Ok, eccoci arrivati al 29esimo. Tranquili perchè alla fin fine lo schermo non è così difficile come può sembrare. Per prima cosa andatevene alla vostra destra, e aspettate che i fetidissimi balenotteri si incanalino tutti in un'unico flusso sulla sinistra. Dopo di che ve ne salite sul gradino a mezz'aria e li fate fuori tutti. Attenzione però a farli fuori al volo, perchè qui si sbollano subito e poi se sono rossi iniziano ad andarsene da tutte le parti ed è un casino. Fatti fuori gli schiosi balenipedi salite su all'ultimo piano e sistemate il gobbetto incappucciato. Occhio che appena raggiungete il suo livello si gira e vi viene contro, quindi aspettate che sia distante da voi prima di salire all'ultimo piano. Certo, l'ideale sarebbe finire lo schermo con un bell'extend, ma non sempre si ha questa fortuna. Comunque ormai siamo lanciatissimi verso il 30esimo schermo, dove ci aspetta la seconda porta segreta. A papà!

mercoledì, febbraio 14, 2007

28esimo schero (più una segnalazione al volo)

Prima di iniziare segnalo velocemente l'iniziativa interessante: si tratta di 2000 Blogger Italiani. Per capire di cosa si tratta cliccate sul link.
Torniamo a noi: il 28esimo è uno schermo facilissimo, da fare in scioltezza. Se avete già preso la caramella dello sparo veloce (cose che do per scontata), aspettate che i deficienti scendano in mezzo allo schermo, e poi prima ancora che tocchino terra li imbollata. Li sbollate tutti in un colpo solo e sono 32mila punti. Poi salite in alto a sinistra a sistemare l'unico idiota che ha pensato bene di fare il figo e di restarsene in alto. Una variante può essere quella di utilizzare le bolle con il fuoco per elimiare gli orripilanti mostroids incappucciati, ma se non state attenti rischiate di perdere una vita. Visto che se arrivate incolumi al 30esimo vi aspetta una bella porta con annessa stanza segreta strapiena di diamantoni, direi che non è proprio il caso di rischiare. Dai che il prossimo è il 29esimo.

lunedì, febbraio 05, 2007

27esimo schermo.

Ecco il classico schermo che sembra molto più difficile di quanto sia in realtà. Voi state tranquilli e non fatevi prendere dal panico, vi basta calarvi nel buco davanti a voi, prendere posizione su uno dei mattoncini sospesi al centro dello schermo, e in quattro e quattr'otto e due dieci avete sistemato tutti gli esseri schifosi che attentano alla vostra preziosissima vita. L'ideale è di fregare i primi fermandosi sul mattoncino al terz'ultimo livello, poi salite di un mattoncino sospeso e sistemate anche i deficienti che restano. Chiaro che se riuscite a prendere oggettino e punti fate cosa e buona giusta. Alla prossima.

mercoledì, gennaio 24, 2007

Videogioco umano.



Piccola pausa nel nostro mondo a bolle. Naturalmente cose del genere possono arrivare soltanto dal Giappone. E voi in che videogioco umano vorreste trasformarvi?

giovedì, gennaio 18, 2007

26esimo schermo

Prima di descrivere velocemente il 26esimo schermo due parole su un cambio di metodo: putroppo il caro Adam ha pensato bene di disabilitare la funzione embed sui video che ha inserito su Youtube, quindi per ora niente video. Ho pensato di linkare direttamente il titolo del post alla pagina video dello schermo in questione, così se proprio volete ve lo guardate lì. Il tutto finchè non avrò tempo di registrare un po' di video e di caricare tutto online, ma vi dico già che la cosa andrà mooooooolto per le lunghe.

Ma veniamo a noi: il 26esimo schero si fa tranquillamente, ma anche no. Dovete stare attenti ad un paio di fregature che gli schifosi tengono in serbo per voi, quindi fate molta attenzione. Diciamo che in linea di massima fate un saltino sul primo blocco, aspettate che i primi deficienti scendano e li sbollate in un paio di colpi. Non perdete troppo tempo perchè si sbollano in fretta, e poi è un casino. Poi occhio che i merdosi viaggiano in due, anche se sembrano uno, quindi aspettateli sempre in condizioni di vantaggio (vale a dire che dovete avere il tempo di sparare almeno due bolle). Se proprio siete dei motociclisti capelloni superganzi imbollate tutti, fate scoppiare un paio di bolle con il fuoco e poi lasciate che i deficienti si brucino vivi. Ci guadagnate un bel diamantone da 9mila punti, oltre al piacere di vedere gli schifosi bruciati vivi.

mercoledì, gennaio 10, 2007

25esimo schermo

Ok eccoci arrivati ad 1/4 del nostro percoso. Il 100esimo schermo è ancora lontano, ma siamo già a buon punto. Il 25esimo è uno schermo che si può rivelare ostico, quindi state attenti e non fate cazzate. La cosa migliore e partire con un saltino e sbollare al volo il primo fetido balenottero viola, dopodichè vi insediate al secondo piano e prima ancora che gli schifosi possano muoversi voi li fate fuori tutti. Attenzione che qui i merdosi restano imbollati pochissimo, quindi dovete sbollarli il più velocemente possibile. Se proprio volete fare gli sboroni lasciatene in vita uno o due, giusto il tempo di papparvi l'oggettino. Ricordatevi comunque che questo schermo è un multiplo di 5 quindi dalle bolle che vagano nell'aria vi cadranno un sacco di cose buone. Se non sbaglio fette di ananas... ma non ne sono così sicuro. Alla porssima!