mercoledì, agosto 30, 2006

16esimo schermo

Eccoci ad uno schermo che, se fatto bene, è una passeggiata. Allora se vi muovete in fretta il primo viscido balenottero viol lo fate fuori senza colpo ferire. Poi salite sul blocchettino sospeso a sinistra (dove tra l'altro vi compare l'oggettino) e, uno alla volta, sistemate gli altri due deficienti. Idem con quelli di destra. Per i due cretini dentro al gabbiotto in alto in mezzo dovete dimostrare una certa abilità. Stando fermi sempre sul solito blocchetto, salticchiate, li imbollate al volo e poi li scoppiate. Se siete proprio bravi (come me) li fate fuori senza neanche perdere tempo ad imbollarli. Però per fulminarli al volo dovete avere una certa temerarietà, questo va detto.

lunedì, agosto 28, 2006

15esimo schermo

Belli come il sole siamo già arrivati al quindicesimo schermo. Situazione che all'apparenza può sembrare complicata, ma alla fine si risolve in maniera abbastanza veloce. Sistemate al volo i tre pirlotti sul secondo livello. Attenzione perchè si sbollano subito quindi se potete seccateli al volo. Dopodichè salite al terzo livello, aspettate buoni buoni e poi appena avete via libera salite al quarto e fate una strage. Il metodo alternativo è quello di salire al terzo livello sulla destra, fare un saltino e uccidere tutti con le bolle d'acqua che stazionanoo sopra di voi. Insomma, fate come vi pare. Ricordatevi però di fare più bolle possibile perchè siete in uno schermo multiplo di 5 e quindi, indipendentemente dal vostro punteggio, pero ogni bolla scoppiata beccate un oggetino. Alla prossima.

venerdì, agosto 25, 2006

14esimo schermo

Schermo rognoso. L'oggettino è in punto fetido (esattamente dove si trova il fantasmino nell'immagine a destra), e anche se spesso è la croce di fuoco fate fatica a prenderla in tempo. Ricordo che la croce di fuoco vi permette di sparare bolle di fuoco che ammazzano tutti i mostri deficienti trasformandoli in diamanti da 9mila punti. Comunque per sistemare in fretta la cosa fate così: un saltino e vi fermate sul mattoncino sopra al buco alla vostra destra. Aspettate che scendano tutti sul canalone a sinistra e li imbollate (scoppiateli subito perchè qui restano imbollati pochissimo). Poi vi girate e sistemate quei pochi che sono sopravvissuti. Detto così sembra estremamente facile ma il problema è che dovete muovermi molto ma molto in fretta, perchè i fantasmini sono particolarmente fastidiosi e i balenotteri, con il loro muoversi in diagonale, ti sgamano quando meno te lo aspetti. Chiaro che se siete in due la pratica si risolve con molta più serenità. Adesso bravi bravi fate tutto come si deve che il quindicesimo schermo ci aspetta.

mercoledì, agosto 23, 2006

Tredicesimo schermo

Ecco uno schermo che mi è sempre piaciuto un sacco: con poche mossi potete sterminare i fetidi blubba e fare anche un sacco di punti. Il primo lo imbollate al volo, prima ancora che si muova: vi spostate un attimino, un saltino, una bolla e via. Se volete potete anche aspettarlo, appena parte vi passa davanti e lo imbollate, con il vantaggio che poi sale e resta dentro al cuore. Il blubba schifoso che c'è dall'altra parte è innocuo: dopo un paio di giri vi passa davanti e lo ciulate senza problemi.
Restano quelli dentro al cuore: qui la cosa è quasi ridicola. Vi lasciate cadere nel buco e poi, una volta arrivati in cima al cuore, affogate tutti con le bolle dell'acqua. Attenzione però che se ci saltate sopra poi venite trascinati dalla cascata: in quel caso restate fermi immobili e fatevi trascinare, perchè altrimenti correte il rischio di restare in balia dei blubba dentro al cuore. Oggettino e punti compaiono dentro al cuore: per prenderli dovete farvi trascinare dalla cascata. Vi ricordo che l'acqua scenderà nella direzione opposta alla vostra, quindi quando la scoppiate fate attenzione a come siete messi, altrimenti l'acqua non cade mai dentro al cuore e voi alla fine crepate (e la cosa non è bella). Ultima cosuccia prima di chiudere: ogni schifoso ucciso con l'acqua si trasforma automaticamente in un diamante azzurro da 7.000 punti, quindi non lasciateveli scappare altrimenti sprecate punti preziosi. Ciao ciao.

martedì, agosto 22, 2006

12esimo schermo

Eccoci al rientro dalla pausa estiva con il dodicesimo schermo. Per i nostri Bub e Bob le cose iniziano a farsi complicate, ma neanche troppo. Con un po' di accortezza infatti avrete modo di superare questo livello in maniera molto semplice. Dovete vedervela con i perfidi Blubba blu, quelle balenottere decerebrate che viaggiano sempre in diagonale. Se siete in due basta che ve ne restiate fermi dove siete, sparate bolle a ripetizione e negli giro di un minuto i deficienti sono sistemati. Se siete da soli invece sistemate i primi tre restando dove siete, poi scendete nel buco e (se avete già mangiato le tre caramelle ed avete tutti gli spari) li sistemate tutti dall'alto. Schermo un po' stupido perchè è difficile fare tanti punti, a meno che non vi capiti un bastone, ma questa è un'altra storia.

martedì, agosto 08, 2006

11esimo schermo

Anche l'undicesimo schermo riserva qualche insidia, quindi state attenti. Ritroviamo gli schifossimi benzo, questa volta accoppiati con i disgustosi balenotteri blubba. In realtà se siete rapidi lo schermo si risolve in maniera abbastanza veloce, però dovete essere davvero molto rapidi. Prima che i deficienti inizino a muoversi voi scattate al centro dello schermo e vi posizionate al secondo piano. Qui aspettate che tutti scendano, li imbollate e li scoppiate al volo. Occhio che qui le bolle durano poco e i mostri tendono a sbollarsi in fretta, quindi sarà molto difficile ottenere il massimo dei punti. Poco male, voi pensate a passare lo schermo. Vi consiglio di lasciare uno vivo, un benzo, che si andrà a rintanare in basso a sinistra: voi scendete attraverso il buco sotto e andate a prendervi l'oggettino che compare in alto (dove si trovano i benzo nell'immagine qui a fianco), e poi andate a far fuori l'ultimo schifoso. Chiaro che qui inizia ad essere importante avere tutte e tre le caramelle (vale a dire tutti gli spari al completo), altrimenti è un po' più complicato farli fuori tutti. Complicato ma non impossibile, quindi datevi da fare che il dodicesimo schermo vi aspetta.

venerdì, agosto 04, 2006

Extend


Da qualche parte, nei post precedenti, si è parlato di "extend". Direi che è arrivato il momento di spiegare di che cosa si tratta. Tra le varie bolle che circondano i nostri draghetti ce ne sono alcune colorate, ognuna con una lettere particolare: una volta che le avete prese tutte e siete riusciti a completare la parola "extend" avrete una vita in più (anche questo delle "vite" è un discorso che prima o poi dovremo affrontare...). Cosa molto interessante dell'extend è che, quando riuscite a completare la scritta, passate automaticamente lo schermo.
La cosa di per sè non è che sia fondamentale, anzi a volta è addirittura fastidiosa perchè vi impedisce di capitalizzare in schermi in cui è possibile fare tanti punti (ed è sempre in questi schermi che avrete l'opportunità di fare extend...), però diventa particolarmente interessante quando vi trovate in schermi particolarmente spinosi: grazie all'extend infatti superate automaticamente lo schermo, alla faccia dei mostri ebeti e deficienti. Anzi, se vi lanciate nell'attacco suicida alla bolla con la lettera state tranquilli: i bruttoni non riusciranno ad eleminarvi.
In ogni caso l'extend va sempre bene, perchè come dice il saggio meglio una vita in più che una in meno. Buon fine settimana.

martedì, agosto 01, 2006

Decimo schermo

Con il decimo schermo iniziano le difficoltà. Innanzitutto fanno la loro comparsa i vomitosi Blubba, detti anche "balene": si tratta di fetide balene viola che se ne vanno in giro per tutto lo schermo seguendo linne diagonali. La cosa particolarmente fastidiosa è che, una volta imbollati, tendono a sbollarsi molto velocemente: in pratica sono bolle a scadenza molto breve, e quindi li dovete sbollare subito. In questo schermo questa regola vale per tutti i mostri, anche per i Benzo. La cosa è particolarmente fastidiosa per i fanatici dei punti (vale a dire il 99% dei giocatori di BB). Anche questo schermo comunque ha i suoi trucchetti: se voi vi sporgete dal primo livello verso il pozzo, naturalmente stando molto attenti a non cadere, avete la possibilità di imbollare tutti senza troppi rischi. I casini cominciano se volete andarvi a prendere l'oggettino che vi compare in alto a destra, esponendovi quindi a parecchi rischi. Potete avvalervi dello bolle dell'acqua per far fuori gli schifosi, ma fate attenzione perchè poi vi trascinano giù, e correte il rischio di ritrovarvi semi abbandonati nella parte centrale dello schermo. Ricordatevi che in BB quando cadete a ruota libera siete particolarmente vulnerabili, quindi fate molta attenzione. Un'ultima cosa: questo è uno schermo multiplo di 5, quindi una volta sbollati tutti i mostri otterete un frutto da ogni bolla che vaga per lo schermo, a prescindere dalla vostra situazione di punteggio. Saranno tutte fragole: buon appetito.

A proposito di Mighta


Prima di passare al decimo schermo facciamo due paroline su Mighta. C'è chi lo chiama Boris, chi lo chiamava Fanstasmino, chi Streghetta. Resta comunque un fetido puzzone con cui bisogna fare i conti, e anche abbastanza seriamente. Rispetto ai suoi cugini Benzo i Mighta non hanno niente di particolare, se non ricordo male sono soltanto un po' più veloci e restano imbollati meno tempo. Occhio che nella versione Super Bubble Bobble i Mighta sparano anche delle specie di comete rosse che, naturalmente, vi uccidono. Adesso che sapete tutto quello che c'è da sapere sui Mighta siete pronti per passare al decimo schermo. Preparatevi perchè ne vedrete delle belle.