lunedì, dicembre 18, 2006

24esimo schermo

Questo schermo si potrebbe sintetizzare con un'espressione tra le più classiche: croce e delizia. Si perchè se siete un niente niente bravi qui fare una valanga di punti: fate un saltino sul livello superiore e poi in massima tranquillità imbollate tutti i fetidi mostri schifosi senza nessun problema. Poi scendete, sistemate la penultima e la terzultima cifra del vostro punteggio, sparate una tonnellata di bolle e, prima che si crei confusione, sbollate tutti i deficienti. A quel punto avete realizzato 64mila punti solo per aver sbollato insieme tutti i cretini, e poi vi abbuffate di quello che vi viene giù dal cielo. Tutto facile quindi, ma c'è un ma: i perfidi programmatori giapponesi che hanno ideato questo fantastico gioco hanno decisio che nel 99% dei casi in questo schermo vi capiti la pozione, che vi permette di fare una valanga di punti, però vi impedisce di abbuffarvi nell'altro modo. Insomma, se la pozione saltasse fuori in qualche altro schermo saremmo tutti più felici. Ma del resto non si può volere tutto dalla vita. Che cos'è la pozione? Nei prossimi giorni ve lo spiego..

mercoledì, novembre 29, 2006

Il meglio di...

Ho scoperto ieri sera che su All Music stanno mandando in onda il meglio di One Shot, programma in cui il sottoscritto teneva una mini rubrica sui videogames anni '80. Me ne sono accorto per sbaglio, quindi non so quale sia andato in onda ieri. Se proprio vi interessa saperlo (o rivederlo) domenica pomeriggio alle 14.00 c'è la replica.

mercoledì, novembre 22, 2006

23esimo schermo

Schermo che se fatto bene può regalare grandi soddisfazioni: se siete bravi riuscite a sbollare i fantasmini in un colpo solo. Dovete fare un saltino nella parte centrale e aspettare che i mostri schifosi scendano dai lati, li imbollate, e aspettate che salgano lungo i lati e scendano per il canalone centrale. Poi da bravi sistemate i vostri punti in mondo da avere la penultima e la terz'ultima cifra uguali e fate una valanga di punti, a papà!

martedì, novembre 14, 2006

Ultiima corsa

Stasera dovrebbe andare in onda l'ultima puntata di One Shot Evolution: dico dovrebbe perchè allo stato di oggi non ho capito bene se quella di stasera è l'ultima puntata o se ce ne sarà un'altra. L'unica cosa che so è che stasera si parlerà di Outrun, splendida icona degli anni '80 e di un'intera generazione, che ha letteralmente sognato di fronte a questo videogioco. Il fatto stesso che avesse volante, marcia e pedali ha sconvolto miriade di ragazzini, che passavano i pomeriggi facendo finta di giocare (del resto mica tutti avevano le 200 lire da buttare via...). Una Ferrari rossa fiammante, occhiali da sole, una bella bionda al tuo fianco, il sole della California sempre alto sulla tua testa e una strada infinita davanti a te: cosa si può volere di più dalla vita?

lunedì, novembre 13, 2006

Incazzato nero


L'altro giorno ho avuto la certezza che, tra tutti i contributi che ho registrato per One Shot Evolution ne verrà tagliato uno: quello su Bubble Bobble. Ma porca troia! Vabbè va, meglio non pensarci... il bello che il motivo non è neanche artistico, ma puramente tecnico: dovevano tagliarne uno e hanno tagliato l'ultimo. Io l'avevo lasciato per ultimo perchè, come già ci inseganvano i latini, dulcis in fundo, ma che ve lo dico a fare...

venerdì, novembre 10, 2006

22esimo schermo

Ecco uno schermo che mi è sempre piaciuto. Semplice, ti permette di fare un sacco di punti senza troppo sforzo, arriva dopo la mega abbffata della prima porta... insomma fila via che è una bellezza. Il tutto si risolve in 5 minuti: scendete dal buco, vi piazzate all'ultimo piano e poi aspettate le bolle con i fulmini. Quando le vedete arrivare aspettate che salgano lungo i canaloni di destra e sinistra, e poi vi buttate giù facendole esplodere. Una volta sbollate le bolle con i fulmini lasceranno partire tanti bei fulmini (se cosa si chiamano bolle dei fulmini a fare?!?!?) che ucciderano gli schifosi dementi dentro ai rettangoloni chiusi al centro dello schermo. Ricordate che per ogni ebete ucciso con un fulmini vi pappate un bel diamante da 8mila punti. Altra cosa importante: i fulmini partono nella direzione opposta a quella in cui guardate, quindi se volete beccare i deficenti svolazzanti buttatevi giù con la faccia rivolta verso il bordo esterno delo schermo. L'unico problema qui è il tempo: se ci mettete troppo tempo a liquidare le creature viscide e gommose che fluttuano nel vuoto rischiate di farvi uccidere dal perfido Baron Von Blubba. Certo che per morire qui bisogna essere proprio dei pirla, quindi fate attenzione e preparatevi che il 23esimo schermo è già dietro l'angolo.

martedì, novembre 07, 2006

Space Invaders Vs Anni '80

Stasera quarta puntata di One Shot . Lo spazio retrogaming di questa sera (che vi ricordo è curato dal sottoscritto) è dedicato a Space Invaders. Primo viedogioco che è diventato fenomeno di massa, mitico, ecc. ecc. A questo punto non mi ricordo più se erano previste 5 o 6 puntate, perchè se per caso fossero 5 significa che verrà tagliato uno dei due servizi che ho registrato. Restano Outrun e Bubble Bobble. I miei preferiti (non ho potuto inserire Pac Land per motivi politici). Stiamo un po' a vedere cosa succederà...

martedì, ottobre 31, 2006

Terza puntata

Stasera terza puntata di One Shot Evolution. Nello spazio Retrogaming, che è poi quello che c'interessa direttamente, si parlerà di Ghost & Goblin. Ironia della sorte si racconta del primo storico videogames dell'orrore proprio la notte di Halloween. Roba da pelle d'oca... :D

Non abbiamo ancora parlato dei...


...Boa Boa, detti anche Pul Pul, vale a dire i fetidi essere schifosi che vedete qui a lato. Inizio a comparire nel 20esimo schermo, e da lì in poi ve li ritrovate in mezzo ai maroni abbastanza spesso. Sono particolarmente fastidiosi perchè zigzagano a destra e a sinistra, e quando s'incazzano (vale a dire quando diventano rossi) possono riservare brutte sorprese. Per il resto posso tranquillamente afferamere che i Boa Boa mi sono sempre stati particolarmente antipatici anzi, non li ho mai sopportati, quindi lasciamoceli alle spalle che è meglio.

martedì, ottobre 24, 2006

Stasera si replica

Stasera va in onda la seconda puntata di One Shot Evolution. Ve lo segnalo perchè, come orami tutti saprete, il qui presente cura una rubrichetta all'interno di suddetto programma. Naturalmente si parla di videogiochi (che ve lo dico a fare...). Se devo essere sincero non mi ricordo più quale sia il videogames protagonista della puntata di stasera (abbiamo registrato il tutto più di un mese fa): vediamo, a occhio e croce dovrebbe essere o Ghost & Goblins oppure Tetris... mmmm... forse Ghost & Ghoblin...

lunedì, ottobre 23, 2006

21esimo schermo

Occhèi, se siete al 21esimo schermo avete tutti i motivi per essere incazzati. Parliamoci chiaro, se vi trovate qui significa che non siete riusciti a prendere la porta del 20esimo: avete già perso una vita, un colpo di sfiga vi ha fatto fare extend prima di prendere la porta, vi siete incriccati con le bolle d'acqua e la porta dopo un po' è sparita... insomma, non ce l'avete fatta. A questo punto è inutile piangere sui diamantoni che non siete risuciti a mangiare, pensate invece a come fare per superare il fetido 21esimo schermo, che io considero come uno dei peggiori in assoluto. Il mio consiglio è di evitare di andare a prendere l'oggettino in alto a sinistra, perchè è davvero difficile uscirne indenni. Aspettate che tutti i deficienti scendano al piano terra, e fa niente se saranno rossi e incazzati. Certo, se siete senza sparo (questo vale per chi ha perso una vita: perdete tutte le capacità extra che avete accumulato finora, vale a dire la scarpetta e le caramelle che vi permetto di sparare più bolle ecc ecc) è un problema, quindi cercate di farli fuori uno alla volta. Comunque se fate le cose come si deve dovreste riuscire a sistemare tutto senza problemi. Forza allora, andiamo avanti.

martedì, ottobre 17, 2006

Informazione di servizio

Per quei pochi che ogni tanto passano da queste parti: a partire da stasera il curatore di questo blog sarà in onda su Allmusica Tv all'interno di One Shot Evolution. Naturalmente parlerò di viedeogiochi arcade: lo spazio è poco (se non ricordo male un paio di minuti), però è sempre meglio di niente. Si parte stasera con Pac Man.

lunedì, ottobre 09, 2006

La prima porta


Qui non c'è niente da dire, dovete solo godere. Ma godere di brutto. Avete a vostra completa disposizione un bel po' di diamantoni, e tutti da 10mila punti. Una goduria. Ricordo ancora l'emozione della mia prima volta dentro alla "porta". La chiamavamo solo così, porta. Ma che gioia abbuffarsi di diamantoni... e le sottili cattiverie sperimentate poi quando maturava l'esperienza, vale a dire sfruttare la scarpetta per cannibalizzare i diamanti del proprio partner di gioco, godendo della sua impotenza totale di fronte alla nostra superiorità... Vabbè dai, non andiamo oltre, godiamo in silenzio della nostra madeleine bidimensionale. Il prosismo appuntamento è con il 21esimo schermo, vale a dire con gli sfigati che non sono riusciti ad arrivare fin qui senza morire.

mercoledì, settembre 27, 2006

20esimo schermo

Ci siamo. Se siete arrivati fin qui senza perdere vite preparatevi a godere. Si perchè per chi è riuscito ad arrivare incolume a questo livello vedrà comparire in alto a sinistra, al posto del solito oggettino, una magica porta, che lo introdurrà in una stanza segreta. Si tratta della prima della 4 stanze segrete che potrete incontrare nel vostro cammino.
Nella prima stanza segreta troverete un bel po' di diamantoni ad aspettarvi, ma di questo ne parleremo a tempo debito. Per arrivare a prendere la porta dovete prima liberarvi degli schifosi deficienti gommosi rosa che fluttuano nello schermo, ma non è un problema. Po avete due possibilità: ho fate una bolla, ci salite sopra e andate a prendere la porta al volo (tranquilli che quando entrate nello specchio visivo della porta i fantasmini cerebrolesi non vi possono fare nulla). L'altro sistema è quello di scendere al piano superiore utilizzando l'acqua: arrivate direttamente sul quadratino sopra alla porta, lasciate passare il fantasmino e il gioco è fatto. Ricordatevi perè che per arrivare dalla parte giusta dovete prendere la bolla dell'acqua dalla parte opposta a quella in cui volete cadere.
Se invece finite lo schermo senza porte nè niente fate più bolle che potete, perchè siamo in uno schermo multiplo di 5. Questa volta vi cadranno un bel po' di mele rosse (c'è chi sostiene che si tratti di pomodori, ma secondo me sono mele...). Ciao!

martedì, settembre 19, 2006

19esimo schermo

Ok, siamo arrivati al 19esimo. Qui bisogna fare un bel respiro e lasciarsi andare: il 19esimo schermo rappresenta infatti uno scoglio decisamente ostico, soprattutto se siete da soli. L'obbiettivo principale è, come al solito, non morire: se arrivate al 20esimo schermo senza perdere vite infatti potrete prendere la prima "porta magica", che vi introdurrà in una stanza segreta piena di diamantoni da 10mila punti. Una vera e propria libidine quindi.
Se siete in coppa il 19esimo lo passate senza fiatare: ognuno se ne sta fermo dove sta e poi, man mano che gli passano di fronte i balenotteri deficienti li imbollate, li sbollate e siete a posto. Se siete da soli le cose si complicano, perchè per uccidere le balene che viaggiano nella parte destra dello schermo dovrete scendere dalla botola e muovervi nella parte alta dello schermo. Qui tutto è più difficile perchè se cadete nelle gole strette siete morti: da lì non si può uscire e prima o poi, il temibile Barone Von Blubba (la balena bianca che compare quando è passato un tot di tempo) arriverà a farvi fuori. Il mio consiglio è di fare tutto con calma: alla fine qui perdete una vita soltanto se vi lasciate prendere la mano dall'ansia di fare tutto in fretta. Quindi calma e gesso, e preparatevi all'abbuffata di diamantoni del 20esimo schermo.

lunedì, settembre 11, 2006

18esimo schermo

Dopo un po' di appesantimento dovuto al fine settimana siamo arrivati al 18esimo: qui le cose si possono fare in tranquillità, non fatevi fregare dalle apparenze. Il mio consiglio è di scendere dal buco e andare alla kamikaze contro tutto e tutti. Se invece preferite fare le cose con calma, aspettate belli e tranquilli dove siete e un po' alla volta ne sgamate i primi due. Poi un passettino avanti e sbombolate al volo il terzo. Poi con calma scendete giù dal buco e andate a massacrare anche gli altri tre. Io vi consiglio di evitare di usare l'acqua in questo schermo perchè un po' un pacco. Sistemati quindi tutti i deficienti che trovate in giro, siete pronti per il terribilissimo 19esimo schermo.

mercoledì, settembre 06, 2006

17esimo schermo

Eccoci ad uno schermo che può sembrare difficile ma che si supera in un baleno. Appena vi sbollate dalla bolla di trasporto fate un paio di bolle alla vostra sinistra, ci salite sopra, passate al secondo livello e sbombolate tutti i fetidi balenotteri. Dopo di chè potete scegliere: o aspettate che quei due deficienti di fantasmini salgano (potete anche sbollarli al volo, come i veri bubble's killer), oppure passate dal buco, arrivate in alto e poi con i fulmini fregate tutti. Per chi non sapesse cosa sono sono fulmini presto detto: sono delle simpatiche bolla con l'icona del fulmine che, una volta sbollate, fanno partire un fulmine che viaggia per vie orizzontali uccidento tutti. Ogni mostroids ucciso dal fulmine si trasforma automaticamente in una diamante da 8mila punti, il che è cosa buona e giusta. Ricordatevi però che per far partire un fulmine che va verso destra dovete essere girati verso sinistra. Si lo so che scritto così sembra difficile ma in realtà è facile. Dai che il 18esimo ci aspetta.

mercoledì, agosto 30, 2006

16esimo schermo

Eccoci ad uno schermo che, se fatto bene, è una passeggiata. Allora se vi muovete in fretta il primo viscido balenottero viol lo fate fuori senza colpo ferire. Poi salite sul blocchettino sospeso a sinistra (dove tra l'altro vi compare l'oggettino) e, uno alla volta, sistemate gli altri due deficienti. Idem con quelli di destra. Per i due cretini dentro al gabbiotto in alto in mezzo dovete dimostrare una certa abilità. Stando fermi sempre sul solito blocchetto, salticchiate, li imbollate al volo e poi li scoppiate. Se siete proprio bravi (come me) li fate fuori senza neanche perdere tempo ad imbollarli. Però per fulminarli al volo dovete avere una certa temerarietà, questo va detto.

lunedì, agosto 28, 2006

15esimo schermo

Belli come il sole siamo già arrivati al quindicesimo schermo. Situazione che all'apparenza può sembrare complicata, ma alla fine si risolve in maniera abbastanza veloce. Sistemate al volo i tre pirlotti sul secondo livello. Attenzione perchè si sbollano subito quindi se potete seccateli al volo. Dopodichè salite al terzo livello, aspettate buoni buoni e poi appena avete via libera salite al quarto e fate una strage. Il metodo alternativo è quello di salire al terzo livello sulla destra, fare un saltino e uccidere tutti con le bolle d'acqua che stazionanoo sopra di voi. Insomma, fate come vi pare. Ricordatevi però di fare più bolle possibile perchè siete in uno schermo multiplo di 5 e quindi, indipendentemente dal vostro punteggio, pero ogni bolla scoppiata beccate un oggetino. Alla prossima.

venerdì, agosto 25, 2006

14esimo schermo

Schermo rognoso. L'oggettino è in punto fetido (esattamente dove si trova il fantasmino nell'immagine a destra), e anche se spesso è la croce di fuoco fate fatica a prenderla in tempo. Ricordo che la croce di fuoco vi permette di sparare bolle di fuoco che ammazzano tutti i mostri deficienti trasformandoli in diamanti da 9mila punti. Comunque per sistemare in fretta la cosa fate così: un saltino e vi fermate sul mattoncino sopra al buco alla vostra destra. Aspettate che scendano tutti sul canalone a sinistra e li imbollate (scoppiateli subito perchè qui restano imbollati pochissimo). Poi vi girate e sistemate quei pochi che sono sopravvissuti. Detto così sembra estremamente facile ma il problema è che dovete muovermi molto ma molto in fretta, perchè i fantasmini sono particolarmente fastidiosi e i balenotteri, con il loro muoversi in diagonale, ti sgamano quando meno te lo aspetti. Chiaro che se siete in due la pratica si risolve con molta più serenità. Adesso bravi bravi fate tutto come si deve che il quindicesimo schermo ci aspetta.

mercoledì, agosto 23, 2006

Tredicesimo schermo

Ecco uno schermo che mi è sempre piaciuto un sacco: con poche mossi potete sterminare i fetidi blubba e fare anche un sacco di punti. Il primo lo imbollate al volo, prima ancora che si muova: vi spostate un attimino, un saltino, una bolla e via. Se volete potete anche aspettarlo, appena parte vi passa davanti e lo imbollate, con il vantaggio che poi sale e resta dentro al cuore. Il blubba schifoso che c'è dall'altra parte è innocuo: dopo un paio di giri vi passa davanti e lo ciulate senza problemi.
Restano quelli dentro al cuore: qui la cosa è quasi ridicola. Vi lasciate cadere nel buco e poi, una volta arrivati in cima al cuore, affogate tutti con le bolle dell'acqua. Attenzione però che se ci saltate sopra poi venite trascinati dalla cascata: in quel caso restate fermi immobili e fatevi trascinare, perchè altrimenti correte il rischio di restare in balia dei blubba dentro al cuore. Oggettino e punti compaiono dentro al cuore: per prenderli dovete farvi trascinare dalla cascata. Vi ricordo che l'acqua scenderà nella direzione opposta alla vostra, quindi quando la scoppiate fate attenzione a come siete messi, altrimenti l'acqua non cade mai dentro al cuore e voi alla fine crepate (e la cosa non è bella). Ultima cosuccia prima di chiudere: ogni schifoso ucciso con l'acqua si trasforma automaticamente in un diamante azzurro da 7.000 punti, quindi non lasciateveli scappare altrimenti sprecate punti preziosi. Ciao ciao.

martedì, agosto 22, 2006

12esimo schermo

Eccoci al rientro dalla pausa estiva con il dodicesimo schermo. Per i nostri Bub e Bob le cose iniziano a farsi complicate, ma neanche troppo. Con un po' di accortezza infatti avrete modo di superare questo livello in maniera molto semplice. Dovete vedervela con i perfidi Blubba blu, quelle balenottere decerebrate che viaggiano sempre in diagonale. Se siete in due basta che ve ne restiate fermi dove siete, sparate bolle a ripetizione e negli giro di un minuto i deficienti sono sistemati. Se siete da soli invece sistemate i primi tre restando dove siete, poi scendete nel buco e (se avete già mangiato le tre caramelle ed avete tutti gli spari) li sistemate tutti dall'alto. Schermo un po' stupido perchè è difficile fare tanti punti, a meno che non vi capiti un bastone, ma questa è un'altra storia.

martedì, agosto 08, 2006

11esimo schermo

Anche l'undicesimo schermo riserva qualche insidia, quindi state attenti. Ritroviamo gli schifossimi benzo, questa volta accoppiati con i disgustosi balenotteri blubba. In realtà se siete rapidi lo schermo si risolve in maniera abbastanza veloce, però dovete essere davvero molto rapidi. Prima che i deficienti inizino a muoversi voi scattate al centro dello schermo e vi posizionate al secondo piano. Qui aspettate che tutti scendano, li imbollate e li scoppiate al volo. Occhio che qui le bolle durano poco e i mostri tendono a sbollarsi in fretta, quindi sarà molto difficile ottenere il massimo dei punti. Poco male, voi pensate a passare lo schermo. Vi consiglio di lasciare uno vivo, un benzo, che si andrà a rintanare in basso a sinistra: voi scendete attraverso il buco sotto e andate a prendervi l'oggettino che compare in alto (dove si trovano i benzo nell'immagine qui a fianco), e poi andate a far fuori l'ultimo schifoso. Chiaro che qui inizia ad essere importante avere tutte e tre le caramelle (vale a dire tutti gli spari al completo), altrimenti è un po' più complicato farli fuori tutti. Complicato ma non impossibile, quindi datevi da fare che il dodicesimo schermo vi aspetta.

venerdì, agosto 04, 2006

Extend


Da qualche parte, nei post precedenti, si è parlato di "extend". Direi che è arrivato il momento di spiegare di che cosa si tratta. Tra le varie bolle che circondano i nostri draghetti ce ne sono alcune colorate, ognuna con una lettere particolare: una volta che le avete prese tutte e siete riusciti a completare la parola "extend" avrete una vita in più (anche questo delle "vite" è un discorso che prima o poi dovremo affrontare...). Cosa molto interessante dell'extend è che, quando riuscite a completare la scritta, passate automaticamente lo schermo.
La cosa di per sè non è che sia fondamentale, anzi a volta è addirittura fastidiosa perchè vi impedisce di capitalizzare in schermi in cui è possibile fare tanti punti (ed è sempre in questi schermi che avrete l'opportunità di fare extend...), però diventa particolarmente interessante quando vi trovate in schermi particolarmente spinosi: grazie all'extend infatti superate automaticamente lo schermo, alla faccia dei mostri ebeti e deficienti. Anzi, se vi lanciate nell'attacco suicida alla bolla con la lettera state tranquilli: i bruttoni non riusciranno ad eleminarvi.
In ogni caso l'extend va sempre bene, perchè come dice il saggio meglio una vita in più che una in meno. Buon fine settimana.

martedì, agosto 01, 2006

Decimo schermo

Con il decimo schermo iniziano le difficoltà. Innanzitutto fanno la loro comparsa i vomitosi Blubba, detti anche "balene": si tratta di fetide balene viola che se ne vanno in giro per tutto lo schermo seguendo linne diagonali. La cosa particolarmente fastidiosa è che, una volta imbollati, tendono a sbollarsi molto velocemente: in pratica sono bolle a scadenza molto breve, e quindi li dovete sbollare subito. In questo schermo questa regola vale per tutti i mostri, anche per i Benzo. La cosa è particolarmente fastidiosa per i fanatici dei punti (vale a dire il 99% dei giocatori di BB). Anche questo schermo comunque ha i suoi trucchetti: se voi vi sporgete dal primo livello verso il pozzo, naturalmente stando molto attenti a non cadere, avete la possibilità di imbollare tutti senza troppi rischi. I casini cominciano se volete andarvi a prendere l'oggettino che vi compare in alto a destra, esponendovi quindi a parecchi rischi. Potete avvalervi dello bolle dell'acqua per far fuori gli schifosi, ma fate attenzione perchè poi vi trascinano giù, e correte il rischio di ritrovarvi semi abbandonati nella parte centrale dello schermo. Ricordatevi che in BB quando cadete a ruota libera siete particolarmente vulnerabili, quindi fate molta attenzione. Un'ultima cosa: questo è uno schermo multiplo di 5, quindi una volta sbollati tutti i mostri otterete un frutto da ogni bolla che vaga per lo schermo, a prescindere dalla vostra situazione di punteggio. Saranno tutte fragole: buon appetito.

A proposito di Mighta


Prima di passare al decimo schermo facciamo due paroline su Mighta. C'è chi lo chiama Boris, chi lo chiamava Fanstasmino, chi Streghetta. Resta comunque un fetido puzzone con cui bisogna fare i conti, e anche abbastanza seriamente. Rispetto ai suoi cugini Benzo i Mighta non hanno niente di particolare, se non ricordo male sono soltanto un po' più veloci e restano imbollati meno tempo. Occhio che nella versione Super Bubble Bobble i Mighta sparano anche delle specie di comete rosse che, naturalmente, vi uccidono. Adesso che sapete tutto quello che c'è da sapere sui Mighta siete pronti per passare al decimo schermo. Preparatevi perchè ne vedrete delle belle.

mercoledì, luglio 26, 2006

Nono schermo

Anche a questo livello dovrete confrontarvi con i fetidi fantasmini, o Mighta, o streghette, o come cavoli vi pare. Le dinamiche sono ancora una volta relativamente semplici, basta fare un po' di attenzione. Potete tranquillamente aspettare che i deficienti scendano al piano terra, dopo di chè li imbollate in tutta tranquillitò, salite all'ultimo piano a prendervi l'oggettino (a sinistra) e i punti (a destra) e poi li sbollate. La cosa migliore sarebbe sbollarli tutti insieme, ma qui non è semplicissimo. Vi ricordo che se volete beccare più punti prendendo frutta e cibo in ordine sparso dalle bolle che girano al termine dello schermo dovete modificare il vostro punteggio in maniera intelligente. Fra poco arriviamo al decimo, dove ci aspettano diverse sorprese.

lunedì, luglio 24, 2006

Ottavo schermo

Schermo che può essere facilissimo ma che, se non state attenti, può rivelarsi molto insidioso. Se fate le cose per bene non ci sono problemi, vi imbollate gli schifosi, andate a prendervi il vostro oggettino (lo trovate sul mattoncino in alto a sinistra), i vostri punti (li trovate sul mattoncino in alto a sinistra). A volte infatti nell'ansia di accumulare punti rischiate di far sbollare i deficienti. Se siete bravi li aspettate tutti al sulla barra del secondo piano, li imbollate senza scoppiarli e poi, una volta che si piazzano in angolo a sinistra, li sbollate tutti insieme. Magari anche con il punteggio giusto per avere un po' di punti extra, che non fa mai male. Fate un po' di esercizio e vedrete che non ci sono problemi.

mercoledì, luglio 19, 2006

Settimo schermo

Il settimo schermo gira via liscio come l'olio: salite al secondo piano (ma va benissimo anche il primo), li aspettate e prima che quegli schifosi dei Mighta se ne rendono conto sono già belli e imbollati. A questo punto se siete da soli, dopo aver preso l'oggettino (che vi comparirà in alto a sinistra) potete fare un salto dall'altra parte a prendervi i punti (in altro a destra). Sulle bolle ci potete saltare sopra, quindi andate tranquilli. Anzi, ad ogni salto che fate sopra ad una bolla beccate anche dieci punti. Occhio a non perdere troppo tempo se no i fetidi si sbollano e poi si agitano, e vi assicuro che non è bello. A questo punto li avete fatti fuori tutti, quindi non vi resta che tornare in basso a sinistra e attendere di arrivare all'ottavo schermo. Un consiglio: una volta che avete ammazzato tutti tornatevene al punto di partenza il più velocemente possibile.
Non è una fisima mia, ma una sottile finezza: prima arrivate lì e meno tempo perderete dentro alla bolla che vi fa scendere allo schermo successivo, e quindi sarete liberi di agire prima che i mostri vomitosi inizino a muoversi.
Cavoletti se ne so...

lunedì, luglio 17, 2006

Sesto schermo

E si, qui si che c'è trippa per gatti: dal sesto schermo infatti iniziano a comparire gli schifossisimi Mighta, detti anche fantasmini (c'è chi li chiamava streghe, ma ne parleremo abbondantemente in seguito). Il metodo più semplice per risolvere tutto è quello di affogare gli schifosi con l'acqua (naturalmente stiamo parlando anche degli orridi Benzo). Tutto sommato si tratta di uno schermo che si passa abbastanza agevolemnte, a meno che non vi fissiate con l'idea di farlo con l'acqua a tutti i costi e allora sono cazzi, perchè c'è sempre il rischio che i mostroids sbollati vi colgano di sorpresa.
Ricordate che quando salite su un piano superiore i fetidi cambiano direzione all'improvviso, quindi occhio che se non state attenti vi ammazzano al volo, e vi posso assicurare che non è bello.

giovedì, luglio 13, 2006

A proposito di Benzo


Prima di saltare al sesto schermo dobbiamo fare un bel discorsetto sul nostro Benzo. Basta uno sguardo per capire che Benzo non è proprio un ragazzo molto sveglio anzi, se vogliamo essere sinceri è un semi-ritardato. E pure brutto poverino... però state attenti perchè se vi becca crepate sul colpo. Benzo costituisce la bassa manovalanza al soldo del fetido Superdrunk. Proprio per questo motivo essere uccisi dai vari Benzo che si incontrano lungo la strada che porta al centismo schermo è particolarmente sgradevole. Per il resto i deficienti in questione non costituiscono un particolare attenzione, l'importante è fare un po' di attenzione. Nell'immagine lo potete vedere normale, imbollato e incazzato (vale a dire quando è riuscito a sbollarsi). Dal sesto schermo in poi inizieranno a comparire altri brutti ceffi, ma questa è un'altra storia.

mercoledì, luglio 12, 2006

Delusione wikipedia

Mi accorgo adesso che la mia testa non segue i criteri di wikipedia. La cosa non mi preoccupa più di tanto, anche se un po' mi delude. Poco male, vorrà dire che concentrerò le mie forze soltanto su questo simpatico blogghettino (piccolo momento di autocelebrazione). Capisco le motivazioni dei wikipediani, però non mi divertono. E allora non ne vale più la pena. Preoccupiamoci piuttosto di continuare la nostra scaleta verso il centesimo schermo (con annessi e connessi), abbiamo ancora un bel po' di bolle da sparare...

Quinto schermo

Eccoci al quinto schermo: fate molta attenzione perchè qui, per la prima volta, i fetidi cretini si dimostreranno in tutta la loro perfidia. Nella sua apparente semplicità infatti il quinto schermo si rivela abbastanza perfido, con qualche insidia a cui dovete fare molta attenzione. Chiariamoci subito: farlo al volo è abbastanza semplice. Con un minimo di velocità saltate da un piano all'altro e sistemate senza problemi i dementi. Se però volete farlo bene allora dovete stare attenti. Naturalmente quando parlo di "farlo bene" voglio dire fare una caterva di punti. Se no che gusto c'è. L'ideale sarebbe farlo con "l'acqua", e cioè con le bolle speciali che, una volta scoppiate, fanno partire un minifiume che ammazza tutto e tutti, con il fattore positivo che ogni mostro ucciso dall'acqua si trasfoma in un bel diamantone azzurro (7mila punti). Delle bolle speciali avremo modo di parlare prossimamente. Usare l'acqua comunque qui è un po' difficile perchè quando gli schifosoni si sbollano si fermano all'ultimo piano e cominciano ad andare avanti ed indietro, e scoppiare l'acqua senza farsi uccidere non è semplice. Ricordatevi poi di fare tante tante bolle perchè siamo in un livello multiplo di 5 (qui vi cadono le coppe gelato). Ultimo avviso: se potete non fate extend (anche di questo avremo modo di parlare) in questo schermo, ma tenetevelo buono per livelli più fastidiosi, anche perchè se no rischiate di sprecare una fracca di punti. Poi per carità, qui sono scuole di pensiero diverse: io sono per i punti ad oltranza, poi vedete voi.

giovedì, luglio 06, 2006

Bubble Bobble su Wikipedia

Scopro con piacere che Bubble Bobble è anche su Wikipedia (inizio a sospettare che ci sia proprio tutto!). Potete trovare la voce che interessa a noi nostalgici bidimensionali qui. Ho notato che, anche se molto dettagliata, la voce è un po' lacunosa: vorrà dire che un po' alla volta la sistemeremo.
Tra l'altro accuso un piccolo momento di sconforto all'idea della vastità del lavoro che mi attende su questo blog. Niente paura, un po' alla volta si farà tutto. Almeno spero!

Gli oggettini (Parte I)

In teoria ad ogni livello avete la possibilità di incrementare la vostra grazie a degli oggettini particolari. Dico "in teoria" perchè non sempre compaiono questi oggettini, anche se a partire dal terzo o quarto schermo sono una costante. La loro posizione è fissa è per prenderlo basta passarci sopra. Occhio che se Bob e Bub ci capitano sopra contemporaneamente l'oggettino se lo pappa Bub. In termine tecnico gli oggettini si chiamerebbero "power-up", ma io sono sempre stato abituato a chiamarli oggettini quindi continuerò così. La lista di quello che potete trovare è molto lunga, spero di essermeli ricordati tutti:
- Caramelle: sono tre caramelle (gialla, blu e rosa) che vi permettono di sparare più bolle (quella gialle), di spararle più veloci (quella blu) e fi spararle più lontano (quella rosa). Sono tutte molto importanti, anche se in assoluto quella gialla è l'unica veramente indispensabile. Senza la possibilità di sparare un sacco (ma proprio un sacco) di bolle infatti col cazzo che finite il gioco.
- Scapertta: con la scarpetta aumentate la vostra velocità. Oggettino indispensabile per papparsi tutto quello che vi cade nello schermo, di solito la scarpetta mette in difficoltà i giocatori meno abili, perchè si sa che una grande velocità senza un grande controllo non serve a niente.
- Lampada Gialla: oggettino molto raro, che di solito compare soltanto se nella partita precedente qualcuno ha finito il gioco (concetto che approfondiremo in futuro). Se ve la pappate di colpa avete in colpo solo i poteri di tutte e tre le caramelle.
- Croce Rossa: altra libidine allo stato puro, perchè se la beccate non sparate più bolle, ma palle di fuoco che ammazzano tutti. Inoltre chi è ammazzato da una palla di fuoco si trasforma in un diamante da 9mila punti, che non sono pochi.
- Croce Gialla: io da sempre ho un rapporto di amore odio con la croce gialla, perchè ti può aiutare ma non sempre ti fa finire lo schermo. Infatti se la prendete dal cielo cominciano a cadere fulmini che ammazzano tutti quelli che beccano (trasformandoli in diamanti da 8mila, tra l'altro), ma non è detto che in questo modo tutti gli schifosi vengano eliminati. In ogni caso meglio di niente.
La lista è ancora lunga quindi direi che per oggi potremmo fermarci qui, approfondiremo nei prossimi post.

Quarto schermo

Il quarto schermo vi offre un'ottima occasione per fare una sbrega di punti: vi piazzate con calma sul primo scalino sulla sinistra potete aspettare che i mostri stupidi e cretini scendano, li imbollate tutti insieme e poi li fate scoppiare. Tanto poi una volta imbollati si radunano sopra al piccolo gradino centrae. Per sbollarli tutti contemporaneamente cercate di colpire quello che vi si presenterà leggermente isolato sulla sinistra: sembra un controsenso ma fidatevi, se beccate per primo quello li sbollate tutti in contemporanea e vi cuccate la bellezza di 64mila punti. Che non sono proprio niente male. Da questo schermo in poi inizia ad essere importante accumulare oggettini: di questo ne parliamo nel prossimo post.

lunedì, luglio 03, 2006

Terzo schermo

Siamo arrivati al terzo schermo. Anche questo, se vi muovete con un minimo di intelligenza non dovreste avere problemi. Un paio di saltini, aspettate i deficienti e li imbollate senza problemi. Poi vi fate un giretto, vi prendete "punti" e "oggettino" (lo so, di questo non ne abbiamo ancora parlato, ma rimedio al più presto), autoscoppiate un po' di bolle per avere decine e centinaia uguali e poi sbollate tutti. Occhio che a partire da questo schermo di solito iniziano a girare le bolle dell'extend, cercate di non farvele scappare. Che cos'è l'extend? Avremo modo di parlarne abbondantemente in seguito. Ogni cosa a suo tempo.

giovedì, giugno 29, 2006

Come fare tanti tanti punti (quinta parte)


I trucchi ed i segreti per fare tanti tanti punti non sono ancora finiti, quindi prima di passare al terzo schermo vediamo di imparare qualcosa. Come vi ho già detto se la terzultima e la penultima cifra del vostro punteggio son uguali, dalle bolle vuote vi cadono un sacco di cose buone e cicciolose. Se siete in due vi va ancora meglio, perchè anche quando le decine e le centinaia di Bub sono uguali a quelle di Bob. L'elenco delle cose cicciolose da mangiare (tutte del valore di 700 punti) lo trovate qui sotto. Una precisazoine: ok che le decine e le centinaia devono combaciare, ma è la colonna delle decine a determinare l'oggetto sbromboloso che uscirà dalle bolle. Ultima cosa: si tratta sempre di ortaggi, a parte i funghi. Certo, può sempre essere che i giapponesi considerino i funghi degli ortaggi. Del resto sono Giapponesi. Buon appetito.
xxx000 - Peperone verde
xxx110 - Melanzana
xxx220 - Carota
xxx330 - Cipolla
xxx440 - Rapanello
xxx550 - Rapa
xxx660 - Barbabietola
xxx770 - Zucchina
xxx880 - Bacello di piselli
xxx990 - Fungo

lunedì, giugno 26, 2006

Secondo schermo

Eccoci qui, belli come il sole, pronti a sparare bolle a più non posso. Lo schermo numero due vede ancora attivi come non mai i fetidissimi benzo, però non presenta insidie particolari. I 4 schifosi scenderanno in gurppi di due sui due lati dello schermo, qiundi con la massima tranquillità avrete la possibilità di imbollarli, aspettare che siano in alto tutti insieme e poi di sbollarli in un colpo solo. Occhio a non fare sciocchezze perchè anche se il secondo schermo è facile facile è un attimo prenderlo nel culo, e vi posso assicurare che sprecare una vita così non è affatto bello. A questo punto, dopo aver fatto tutto quello che dovevate fare, siete pronti per raggiungere il terzo schermo, ma questa è un'altra storia.

Come fare tanti tanti punti (quarta parte)

Occhei, occhei: con 'sta storia di fare tanti tanti punti magari inizio a rompere, però se volete entrare nell'ottica di un mondo bidimensionale dovete farvene una ragione. Il mondo bidimensionale è fatto così: bisogna fare tanti tanti punti, ma proprio tanti! Per carità, è fondamentale arrivare alla fine ecc. ecc., ma se voi arrivate alla fine senza aver fatto tanti tanti punti siete un po' delle mezze seghe. Adesso vi svelo un altro segretuccio che vi permetterà, come stavamo dicendo, di fare tanti tanti punti. Qui sotto si parlava di robe buone e cicciolose che cadevano dalle bolle vuote quando si finiva uno schermo. Se siete bravi potete fare in modo che questa cosa succeda sempre, a tutti gli schermi. La cosa è semplicissimo, basta che le decine le centinaia del vosto punteggio siano identiche. Per farlo potete mettervi contro un muro, fare un po' di bolle e scoppiarle, dato che ogni bolla vuota che scoppia vi procura 10 punti. Anche se saltate sopra ad una bolla vi beccate 10 punti, però poi raggiungere una cifra esatta e sbombolare tutti saltando a destra e a manca non è certo facile. A seconda del punteggio che avete riceverete qualcosa di estremamente gustoso e ciccioloso da mangiare, ecco l'elenco completo:
Punteggio: ....000 - Patatine fritte
Punteggio: ....110 - Cono gelato con due gusti
Punteggio: ....220 - Creme caramel
Punteggio: ....330 - Panino con hamburger
Punteggio: ....440 - Fetta di torta
Punteggio: ....550 - Tortino
Punteggio: ....660 - Boccale di birra
Punteggio: ....770 - Salsiccia su un bastoncino
Punteggio: ....880 - Cono gelato alla crema
Punteggio: ....990 - Doppio mottarello al puffo
Adesso vi prometto che ho quasi finito con 'sta fissa del "fare tanti tanti punti", però giusto un paio di post e possiamo passare al secondo schermo. Anzi, facciamo così: con il prossimo post passiamo al secondo schermo e poi continuiamo con le dritte per fare tanti tanti punti. Non ci sono cazzi, nella vita ci sono delle priorità.

Come fare tanti tanti punti (parte terza)

Lo so, lo so, siete tutti ansiosi di approdare al secondo schermo, ma se volete fare tanti tanti tanti punti dovete ancora sapere un paio di cosucce. Non possiamo mica procedere così, come dei cazzoni qualsiasi che si limitano a scoppiare i malefici deficienti! Allora, il discorso è abbastanza semplice: dopo aver sbombolato completamente tutti i nemici state molto attenti alle bolle vuote. Automaticamente infatti tutte le bolle rimaste sullo schermo scoppiano, e in alcuni casi possono cadervi dal cielo cose buone e cicciolose. Nel primo schermo da ogni bolla vuota vi cadranno delle belle ciliegione, ma ne abbiamo già parlato abbondantemente qui. Il primo schermo però può trarvi in inganno, perchè la cosa non succede sempre, ma soltanto per ogni schermo che è divisibile per cinque fino al quadro 50 (e poi anche in qualche altro schermo quando siete in dirittura d'arrvio). Vediamo di schematizzare un po' la situazione, così evitiamo di creare casini:
Schermo 1: Ciliege
Schermo 5: Fragole con gelato
Schermo 10: Fragola
Schermo 15: Mottarello al cioccolato
Schermo 20: Pomodoro
Schermo 25: Ciambellina
Schermo 30: Mela caramellata
Schermo 35: Pannocchia
Schermo 40: Budino verde e marrone
Schermo 45: Boccale di birra
Schermo 50: Sushi
Schermo 85: Nota musicale rossa
Schermo 86: Coppa
Schermo 92: Bub
Schermo 93: Chack di Chack'n Pop
Schermo 94: Computer
Come già detto ogni cosa cicciolosa che cade dalle bolle vuote sbombolate vale 700 punti, quindi se volete fare tanti tanti punti in questi schermi, ogni volta che state per sbollare definitivamente gli orripilanti mostri rincretiniti, fate un sacco di bolle in più. Chiaro che poi dovete essere veloci veloci e mangiarvi tutto, se no è tutta fatica sprecata, che ve lo dico a fare...

mercoledì, giugno 21, 2006

Come fare tanti punti (parte seconda)

Riprendendo il discorso iniziato qui sotto va da sè che se volete fare tanti punti dovete far scoppiare tutti gli orridi nemici contemporaneamente, cosa che però diventa rischiosa perchè i malefici potrebbero uscire dalle loro bolle da un momento all'altro. Dovete ricordarvi un'altra cosa molto importante: quando scoppiate a morte gli schifosi imbollati, da ogni bolla vi cade un frutto, che vale a sua volta un bel po' di punti. Anche qui vale il discorso di prima: più nemici scoppiate contemporaneamente e più cicciolosi saranno i frutti che potrete mangiare. Ecco qua di cosa si tratta:
1 nemico imbollato: banana (500 punti)
2 nemici imbollati: arancia (1000 punti)
3 nemici imbollati: pesca (2000 punti)
4 nemici imbollati: anguria (3000 punti)
5 nemici imbollati: uva (4000 punti)
6 nemici imbollati: ananasso (5000 punti)
7 nemici imbollati: diamante rosa (6000 punti)
Naturalmente poi dovete essere veloci e mangiarvi tutto, se no ciccia. Fra un po' arriva la terza parte.

Come fare tanti punti (parte prima)

Non chiedetemi perchè ma uno degli scopi di Bubble Bobble è fare una caterva di punti: lo so che è una cosa molto anni '80, però il bello di questo mondo bidimensionale è fare tanti tanti punti, ma proprio tanti. Soprattutto quando si gioca in due la vera battaglia è a chi fa più punti. Per farlo però bisogna sapere un paio di cose. Cercate di far scoppiare più deficienti imbollati contemporaneamente, perchè il numero di punti che si ottiene dagli scoppi dipende dal numero di nemici che si riesce a far scoppiare nello stesso istante. Lo so, sembra difficile, ma in realtà è una cagata. I punti salgono esponenzialmente con l'aumentare dei nemici seguendo una semplicissima formula matematica: (2^ (x - 1) ) * 1000 dove x rappresenta il numero dei nemici uccisi. Per capirci meglio funziona così:

1 nemico imbollato: 1000
2 nemici imbollati: 2000
3 nemici imbollati: 4000
4 nemici imbollati: 8000
5 nemici imbollati: 16000
6 nemici imbollati: 32000
7 nemici imbollati: 64000

martedì, giugno 20, 2006

Primo schermo

Devo dire che è stata dura ma alla fine ce l'abbiamo fatta. Siamo partiti. Eccoci nel primo livello, che è tutto sommato abbastanza semplice, anche se in più di un'occasione ho visto giocatori inesperti praticari violenti harakiri proprio in questo schermo. Il mostroids stupido ed imbecille di turno è il perfido Benzo, un mascellone lobotomizzato che si ti becca ti uccide. Per ucciderlo è presto detto: lo si imbolla (si spara una bolla dalla bocca e lo si intrappola) e poi si fa esplodere la bolla con lui dentro (basta saltarci sopra, o urtarlo con la nostra bella schiena dentata). Prima di scoppiare tutti gli imbecilli fate più bolle che potete, perchè dopo la distruzione del nemico ogni bolla si trasformerà in un'appetitosa ciliegia del valore di ben 700 punti. Se siete bravi riuscirete a realizzare 25mila punti solo nel primo schermo, vincendo così la vostra prima vita extra. Però c'è ancora qualcosina da sapere prima di andare avanti, dopo ve lo spiego.

lunedì, giugno 19, 2006

Si parte!

Una volta inserite le sudatissime 200 lire si parte: l'ideale era fare un bel doppio, soprattutto per chi, come me, ha sempre preferito il buon Bob. Se giocavi in solitaria amen, ti accontentavi di Bub. Ma torniamo alle nostre 200 lire: i due dinosaurini vegono prontamente imbollati e lanciati nel nostro tremendo mondo bidimensionale. Sanno che sarà dura, ma probabilmente non sanno ancora quanto ebeti saranno i mostri decerebrati che li aspettano. Curioso notare che la bolla, temutissimo strumento di morte e distruzione per i ciccioricci privi di intelligenza, sia il punto di partenza per la nostra avventura, e resti poi per tutta la partita l'unico modo per passare da uno schermo all'altro. A questo punto siamo in situazione un po' prenatale: immersi in una bolla (sicuramente piena di liquido amniotico), stiamo aspettando di scoprire cosa ci riserverà il primo schermo. Tutto sommato non c'è molto da attendere, giusto un paio di secondi: direi che non è neanche malaccio.

venerdì, giugno 16, 2006

Si parte? Non ancora

Quando uno si avvicinava allo sgabbiotto la situazione era grosso modo quella che potete vedere qui a lato: il povero Bob vi invitava caldamente a inserire un po' di coin, mentre il solito antipaticone di Bub simulava un'azione di guerra contro il fetido Benzo. In questo modo anche i lobotizzati potevano capire l'elementare funzionamento del giochino: i nostri draghetti sparano delle bolle contro i mostri ebeti, gli imbollano, e poi per ucciderli li fanno scoppiare (saltando sulle bolle). Tutto abbastanza semplice. Se però lasciate per troppo tempo i nemici dentro alla bolle succede che riescono ad uscire, naturalmente più incazzati che mai. Per la dinamica punti collegata allo scoppio delle bolle ci sentiamo più tardi. Adesso vorrei fermarmi un secondo a ricordare quella schiera infernale di ragazzini perennemente senza le duecento lire che si piazzava a giocare senza inserire i soldi (chi noi non l'ha mai fatto?). Adesso è praticamente impossibile assistere a scene di questo tipo. Sarà che i ragazzini di oggi sono troppo sgamati, sarà che godono di una maggiore disponibilità economica, sarà che di giochi e giochetti sono pieni fin sopra ai capelli, figurati se perdono tempo a far finta di giocare di fronte ad uno sgabbiotto che simula un cybermondo bidimensionale. Chiaro che non hanno la minima idea di quello che si perdono, ma chi ha voglia di andarglielo a spiegare? io no di sicuro...

giovedì, giugno 15, 2006

I nostri eroi

Eccoli qui, belli come il sole: Bub è quello verde, a destra, con la faccia un po' da saputello; Bob invece è l'altro, azzurrino, quello che, diciamocela tutta, c'ha l'occhio più simpatico. A prima vista potrebbero sembrare due dinosauri, ma in realtà sono due ragazzini: por poter tornare "normali" dovranno passare attraverso 100 schermi, combattendo contro una schiera di mostricciattoli per lo più ebeti (o nel migliore dei casi pesantemente ritardati), che comunque avremo modo di conoscere nei prossimi post.
Alla fine dei 100 livelli, dopo aver sconfitto anche il mega ebete finale (che è molto meno insidioso di quanto potrebbe sembrare, fidatevi), potranno riabbracciare le loro due fidanzatine. Chiaro che nel frattempo i vari mostri hanno abusato in lungo e in largo delle due poverette, ma si sa che questa è la vita. Per adesso direi che è abbastanza, soprattutto se teniamo conto che finora nessuno ha ancora inserito le famose duecento lire.

Manifesto

Non ne posso più di pleistescion e nintendo. Non ne posso più dei baretti ingolfati dalle infernali macchinette dei videopoker, con quell'orribile fauna di decerebrati che continua a buttarci dentro stipendi a ripetizione. Non ne posso più di questi videogiochi grandi come miniappartamenti, che ti fanno venire il mal di testa solo per capire dove diavolo devi mettere i soldi.
Rivoglio la vecchia sala giochi di una volta. Rivoglio i vecchi videogiochi, quelli che se eri bravo duravi almeno un'ora, alla faccia di tutti quelli che si erano messi in coda e aspettavano di giocare (e soprattutto alla faccia di quei ragazzini odiosi che continuavano a ripeterti "se non ce la fai il mostro te lo faccio io"). Rivoglio i vecchi bar da patronato (o da oratorio, come preferite), quelli in cui dietro all'unico fortunato che si poteva permettere le duecento lire per una partita si schierava una truppa di spettatori: altro che cinema! Rivoglio Bubble Bobble.