I dieci videogiochi più influenti della storia? In Usa è stata determinata la lista dei dieci titoli che meritano più di ogni altro di essere conservati. Un comitato di esperti, capitanato da Henry Lowood, curatore della "Collezione di Storia della Scienza e della Tecnica", presso l'Università di Stanford, ha presentato la lista dei dieci titoli ritenuti più importanti nella storia dei videogame, pronti per essere conservati alla prestigiosa Libreria del Congresso americano di Washington. Vere e proprie pietre miliari per la memoria collettiva, anche secondo gli sviluppatori di videogiochi presenti all'ultimo convegno della "Game Developers Conference", tenutosi a San Francisco qualche giorno fa.
Una proposta formale è stata presentata lo scorso settembre alla Biblioteca del Congresso, che è di fatto la "Libreria Nazionale" - la più vasta al mondo: 29 milioni di libri catalogati, 58 milioni di manoscritti, decine di milioni tra giornali, riviste, mappe e pubblicazioni governative e che espone la famosa "Bibbia di Gutenberg". Da quasi dieci anni la Bibioteca nazionale ospita anche la "National Film Preservation Board", per la conservazione delle pellicole che hanno fatto la storia del cinema. Sarà la "Library of Congress" a dover stabilire ora se l'ingresso dei videogames nella rinomata istituzione può essere accolto o meno.
Tra i promotori dell'iniziativa presentata in questi giorni e, che vorrebbe far diventare il videogioco un oggetto culturale degno di essere non solo conservato ma anche analizzato, oltre a Lowood e all'Università di Stanfort, anche ricercatori dell'Università del Maryland e dell'Illinois: Warren Spector, Steve Meretzky, il giornalista informatico Christopher Grant e il milanese Matteo Bittanti, 31enne ricercatore e scrittore a Stanford. "Con la creazione di questa lista vogliamo testimoniare il fatto che i giochi digitali hanno un significato culturale e una rilevanza storica", ha detto Lowood in una recente intervista al "New York Times".
Nell'elenco figurano tutti i cosidetti capostipiti di un genere, che - nel giro di pochi anni - si sono trasformati in veri e propri fenomeni culturali. I dieci titoli scelti sono:
"Spacewar!", datato 1962; il primo gioco d'azione e multigiocatore creato dalla "Massachusetts Institute of Technology" (MIT). Il gioco, che simula una sorta di "guerra spaziale", non è stato mai commercializzato perchè girava soltanto sui computer universitari, che all'epoca avevano costi elevatissimi . Tra gli "eletti" anche "Star Raiders" (1979) per "Atari", gioco di simulazione di una navicella spaziale da combattimento; "Zork" (1980), uno dei primi giochi-avventura, anch'esso sviluppato al MIT; il celebre videogioco-rompicapo "Tetris" (1985); "SimCity" (1989), dove il giocatore deve creare una città partendo dal nulla o da una città già esistente. Non poteva mancare uno dei videogiochi più venduti della storia (oltre 193 milioni di copie): il conosciutissimo installatore italiano "Super Mario Bros. 3" (1990) per "Nintendo". La lista include anche il videogame strategico "Civilization I/II" (1991); quello violento "Doom" (1993), che ha anche dato il via alle versioni tridimensionali; la serie fantasy di "Warcraft" (dal 1994 ad oggi) e infine il videogioco calcistico "Sensible World of Soccer" (1994).
Tra i milioni di fan nel frattempo si accesa la polemica e vari dibattiti in rete sull'importanza di includere o meno nella lista alcuni giochi; molti blog parlano di "stupore" nel vedere tra i videogames da conservare alla Libreria del Congresso "Sensible World of Soccer", anche visto che il football americano negli Usa è più popolare che non il calcio. Diversi poi quelli che chiedono l'inserimento di "Pong", gioco di tennis da tavolo, uscito nel 1972 per "Atari", considerato il "bisnonno" di tutti i videogiochi. "Per ora questo è soltanto un primo passo", ha specificato giovedì Lowood. "Se la lista dei videogames entrerà a far parte della Bibioteca Nazionale, ci orienteremo secondo le regole stabilite della 'National Film Preservation Board' e, completeremo la lista di anno in anno".
“Now, it is beginning of a fantastic story!! Let’s make a journey to the cave of monsters! Good luck!”
domenica, marzo 18, 2007
mercoledì, febbraio 28, 2007
30esimo schermo
Ok, ci siamo, qui cominciano i cazzi: il trentesimo infatti è lo schermo che in assoluto vi può riservare più brutte sorprese, naturalmente tra quelli che vi danno la possibilità di accedere alla camera segreta con tanti bei diamantoni. Di per sè lo schermo è semplicissimo: aspettate di fare fuori lo schifoso fluttuante rosa, poi imbollate e sbollate l'altro. A questo punto vi fate cadere nel primo dei due buchi che ci sono sul pavimento. Ora avete due possibilità: continuate a farvi cadere, disinteressandovi completamente dei fetenti con le molle, finchè non vi ritrovate al piano terra. Vi fate cadere ancora dal secondo buco, finchè siete arrivati in alto a destra. Un saltino ed entrate nella porta che vi conduce alla stanza segreta. Questo perchè la porta vi comparirà all'estrema destra dello schermo, lì sù in alto. L'altra possibilità è quella di evitare di scendere, e di saltellare al volo sopra ai bloccheti fino alla porta. Certo, c'è sempre il rischio che calibriate male il salto e che vi ritroviate in braccio a quegli ebeti con le molle che saltano sù e giù. Insomma, in questo modo si fa più in fretta ma si rischia di più.Per chi invece ha già perso una vita, e quindi resta senza porta, nessun problema: dopo aver sbollato i primi due bulicci rosa vi calate in cima allo schermo, e approfittate delle bolle con il fulmine per sistemare i cretini a molla. In quattro e quatt'otto finite tutto senza problemi. Ciao ciao.
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venerdì, febbraio 23, 2007
Tocca a Monsta

C'è chi lo chiama Blubba, chi Monsta, chi Balena, chi Balenottero. Solo su una cosa sono tutti d'accordo: siamo di fronte ad un grandissimo rompicoglioni. Sarà per questo che finora non ne avevamo mai parlato? Forse si. Fatto sta che avremmo dovuto parlarne già da un pezzo, ma lasciamo perdere. Ho controllato e ricontrollato nell'archivio del blog (e non stiamo mica parlando dell'Archivio del Corriere..) e non ho visto nulla. Rimediamo subito. Questo schifosone violaceo (classico colore menarogna, tra l'altro), compare per la prima volta nel 10° schermo, e da lì in poi è una presenza costante. Si muove rigorosamente per vie diagonali, e con un po' di attenzione lo si riesce a imbollare senza problemi. Certo, la sua evoluzione diabolica, il tremendo Barone Von Blubba, è tutta un'altra cosa, ma proprio per questo motivo non ne parliamo in questa sede. Una curiosità: al livello 64 il disgustoso balenottero compare all'inizio dello schermo, in formato extra-large, con tanto di fidanzatina dei nostri eroi tra le sue grinfie. Insomma, vi prende anche per il culo il bastardo. Nessuna paura, come si suol dire ride bene chi ride ultimo...
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martedì, febbraio 20, 2007
29esimo schermo
Ok, eccoci arrivati al 29esimo. Tranquili perchè alla fin fine lo schermo non è così difficile come può sembrare. Per prima cosa andatevene alla vostra destra, e aspettate che i fetidissimi balenotteri si incanalino tutti in un'unico flusso sulla sinistra. Dopo di che ve ne salite sul gradino a mezz'aria e li fate fuori tutti. Attenzione però a farli fuori al volo, perchè qui si sbollano subito e poi se sono rossi iniziano ad andarsene da tutte le parti ed è un casino. Fatti fuori gli schiosi balenipedi salite su all'ultimo piano e sistemate il gobbetto incappucciato. Occhio che appena raggiungete il suo livello si gira e vi viene contro, quindi aspettate che sia distante da voi prima di salire all'ultimo piano. Certo, l'ideale sarebbe finire lo schermo con un bell'extend, ma non sempre si ha questa fortuna. Comunque ormai siamo lanciatissimi verso il 30esimo schermo, dove ci aspetta la seconda porta segreta. A papà!
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mercoledì, febbraio 14, 2007
28esimo schero (più una segnalazione al volo)
Prima di iniziare segnalo velocemente l'iniziativa interessante: si tratta di 2000 Blogger Italiani. Per capire di cosa si tratta cliccate sul link.Torniamo a noi: il 28esimo è uno schermo facilissimo, da fare in scioltezza. Se avete già preso la caramella dello sparo veloce (cose che do per scontata), aspettate che i deficienti scendano in mezzo allo schermo, e poi prima ancora che tocchino terra li imbollata. Li sbollate tutti in un colpo solo e sono 32mila punti. Poi salite in alto a sinistra a sistemare l'unico idiota che ha pensato bene di fare il figo e di restarsene in alto. Una variante può essere quella di utilizzare le bolle con il fuoco per elimiare gli orripilanti mostroids incappucciati, ma se non state attenti rischiate di perdere una vita. Visto che se arrivate incolumi al 30esimo vi aspetta una bella porta con annessa stanza segreta strapiena di diamantoni, direi che non è proprio il caso di rischiare. Dai che il prossimo è il 29esimo.
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